”【GDCSummer】認知科学からみるゲームデザインにおける感情操作の歴史” 2020/11/12 2020年09月, インタビュー 【GDCSummer】認知科学からみるゲームデザインにおける感情操作の歴史 | モリカトロンAIラボプレイヤーの感情をトラッキングしてゲームの展開や難易度を自動調整するメタAIや、検知した感情をアニメーションへ モリカトロンAIラボより引用