「プロデューサー」一覧
『ブレイブリーデフォルト2』無料体験版“ファイナルデモ”について、以前の先行体験版からの改善点などを紹介。高橋プロデューサーからのミニレターも。
ファミ通.comより引用
”「スペルブレイク」メールインタビュー。最新アップデート“チャプター1:スペルストーム”を実施した魔法系バトロワの今後の展開とは”
魔法を駆使するアクションとRPGの要素を組み合わせたバトルロイヤルゲーム「スペルブレイク」の開発チームを率いるキーマンにメールインタビューを実施した。魔法系バトロワに新たな体験をもたらす最新アップデートの狙いや,今後の展望について回答が届いたので紹介しよう。
4Gamer.netより引用
”「たべごろ!スーパーモンキーボール」プロデューサーインタビュー。名作アクションが追加要素と“セガらしさ”をたっぷり詰め込んで復活”
2019年10月31日にセガゲームスから発売される「たべごろ!スーパーモンキーボール」は,ボールに入ったおサルを転がしてゴールへ向かうアクションゲーム「スーパモンキーボール」シリーズの最新作だ。なぜ7年ぶりにシリーズが復活したのか,プロデューサー兼ディレクターである城崎雅夫氏に話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”今春実装の大規模GvG“攻城戦”とは? 『ETERNAL(エターナル)』開発者インタビュー”
アソビモがサービス提供中のMMORPG『ETERNAL(エターナル)』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”「BanaDIVE™AX」が導くAIの未来とは。『電音部』『ミライ小町』キャラクターによるDJの裏側”
ゲームAIとXR技術を活用した、これまでにない新感覚インタラクティブバーチャルパフォーマンスシステムそんな未来を支える新技術がバンダイナムコ研究所による「BanaDIVE™AX」。「ASOBINOTES ONLINE FES」で話題を呼んだミライ小町によるDJプレイや、新規オリジナルIPプロジェクト『電音部』にも活用さ...
アソビモットより引用
”『ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「ヨッシー」シリーズの開発元グッド・フィール初の家庭用オリジナルタイトル「MONKEY BARRELS」。キーマンが語るゲームの魅力やこだわりとは”
「ヨッシー」や「カービィ」シリーズの開発元であるグッド・フィールは,初の家庭用オリジナルタイトルとして,Nintendo Switch用ソフト「MONKEY BARRELS」を2019年11月7日に発売する。そこで今回,4Gamerでは同社の蛭子悦延氏にその経緯やゲーム内容,今後の展望などを語ってもらった。
4Gamer.netより引用
”【宮河社長対談連載】第一回 後編 『アイマス』坂上P&『鉄拳』原田Pと考える「テクノロジーが変えるエンターテインメントの形」”
バンダイナムコエンターテインメント宮河恭夫社長が、社内外のゲストと「新しい生活様式」にまつわるさまざまなことについて対談する連載。第一回後編の話題はゲームとテクノロジーの関係や「新しい生活様式」の中でのエンターテインメント。『アイドルマスター』坂上陽三プロデューサーと『鉄拳』シリーズの原田勝弘プロデューサーをゲストにお...
アソビモットより引用
”【宮河社長対談連載】第一回 前編 『アイマス』坂上P&『鉄拳』原田Pと考える「リモート時代のエンターテインメントづくり」”
バンダイナムコエンターテインメント宮河恭夫社長が、社内外のゲストと「新しい生活様式」の中でさまざまなテーマについて語る対談連載がスタート! 第一回目は、『アイドルマスター』坂上陽三プロデューサーと、『鉄拳』原田勝弘プロデューサーとともに、バンダイナムコエンターテインメントでのコロナ禍の取り組み、新しいイベントの形につい...
アソビモットより引用