「経営者」一覧
We present you Bokeh Game Studio - a new Game Studio established by Keiichiro Toyama, creator of Silent Hill, the Siren and Gravity Rush series.
Bokeh Game Studioより引用
”Nintendo Switch『ガブッチ』開発者インタビュー。受託開発を続けてきたハ・ン・ドの初パブリッシング作品は「カジュアルな高難易度ゲーム」”
ハ・ン・ドは1月24日、Nintendo Switch向けパズルアクションゲーム『ガブッチ』を発表し、1月31日に配信すると告知した。長年受託開発を続けてきたハ・ン・ドが手がけるパブリッシングタイトルの内容に迫るべく、開発スタッフへのインタビューをお届けする。
AUTOMATONより引用
”HAKAMA はしもとよしふみさんインタビュー 新作ゲームに参加しようプロジェクト”
会社立ち上げから今までのことまで、はしもとさんにQ&Aで直撃しました!HAKAMA株式会社を設立し、さまざまなゲームの制作に携わるはしもとよしふみさん。
Nintendo DREAM WEBより引用
”SPIEL.digital 対談:すごろくや丸田 × テンデイズゲームズ田中 〜日本のボードゲーム市場の特徴〜”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
すごろくやボードゲームのお店と会社より引用
”【インタビュー】『アーチャー伝説』大切なのは良心に恥じないゲーム作り!中国海賊版対策など”
『アーチャー伝説』のHabby(海彼網絡)の創業者兼CEOの王氏に、中国の『独立出海联合体』がインタビューを行った。アーチャー伝説はハイパーカジュアルゲームではない、収益性だけを求めない、市場にないゲームを世に出す、良心に恥じないゲーム作り、ゲーム作りの難しさはゼロイチにあり。と語る同氏の考えとは?
ゲーム大陸より引用
”【GDC 2016】PS VR開発トップ伊藤雅康氏に訊く、PSプラットフォームとVRビジネスの未来”
米サンフランシスコで開催されているGDC会場にて、PS VR開発トップを務めるSCE伊藤雅康氏へのインタビューが実施しました。今回、PS VRは今後どうなっていくのか、そしてPlayStationのプラットフォーム戦略はどのように変わっていくのか伺ってきました。
GameBusiness.jpより引用
”【GDC 2016】プラチナゲームズ稲葉氏が語るアクションゲームの開発哲学”
米サンフランシスコで開催されたGDCにて、プラチナゲームズの稲葉敦志氏によるアクションゲーム開発のセッションが行われました。
GameBusiness.jpより引用