「プロデューサー」一覧
”『高速カードバトル カードヒーロー 』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”アップデートで巻き返しを図る「SOUL REVERSE」クリエイターインタビュー。バランス調整が施されたVer.1.2の狙い……のその前に,苦戦の理由を聞いてみた”
2018年2月から全国のゲームセンターで稼働を開始した,セガ・インタラクティブの多人数対戦アクション「SOUL REVERSE」。本稿では4月10日にアップデートされたVer.1.2の調整内容の狙いを中心に,プロデューサーの酒井氏とディレクターの小田嶋氏へのインタビューをお届けする。
4Gamer.netより引用
”2021年にX68000向けフロッピー版「イース I&II」が何故発売されるのか?”
「イースI」と「イースII」、そして当時のモンスターマシンX68000
GAME Watchより引用
”『オルサガ』開発者インタビュー。ついにアニメ放送開始! 開発陣が語るオルサガのこれまでとこれから”
スマートフォン用戦記RPG『オルタンシア・サーガ(オルサガ)』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”気分はもう神室町の住人!「龍が如く」スタジオで3Dスキャンを体験してきました”
総合監督・名越稔洋さんとの対談で明かされる、ジレンマを抱えながら開発を続けた15年 - ゲームが大好きなPerfumeののっちさんが、ゲームに関わるさまざまな人々に会いに行くこの連載。今回は「龍が如く」シリーズを開発するセガを訪...
音楽ナタリーより引用
”『アルカ・ラスト』に大型新章“東方篇”追加!課題の多かったリリース初期から大幅改善された『アルラス』のいま”
『アルカ・ラスト』の新章“東方編”実装に先駆け、リリースからこれまでの振り返り、東方編の魅力などを開発陣にインタビュー。
ファミ通Appより引用
”『FOREVER BLUE フォーエバーブルー』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”世界中のゲーム開発者がフォトモードで撮影した今年のベストショットを撮影秘話とともに公開!”
※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 簡単なスクリーンショットから編集にこだわり抜いた一枚まで、PlayStation®のゲームのフォトモード、そしてPlayStation®4のSHA
PlayStation.Blogより引用
”激動のソーシャルゲーム業界を生き抜くために必要なこと【ポケラボ前田悠太×ゲームDJ安藤武博 対談・前編】”
激動のソーシャルゲーム業界を生き抜くために必要なこと【ポケラボ前田悠太×ゲームDJ安藤武博 対談・前編】
シシララTVより引用