「ディレクター」一覧
GAME Watchより引用
”2周年に向けて走り出した「OVERHIT」運営&開発スタッフインタビュー。日本プレイヤーの“キャラクター愛”に,どう応えていく?”
ネクソンのスマホ向けRPG「OVERHIT」が,2019年5月29日にサービス開始から1周年を迎えた。少し気が早いタイミングかもしれないが,本作のデベロッパNAT Gamesのイ・セヒョン氏とグ・サンウン氏が来日した日に合わせて,ネクソンの奥野氏を交えつつ,2周年に向けた展開を聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”『GOD EATER 3』のキャラクター&シナリオのこだわりを開発のキーマンに聞く【特集第1回/電撃PS】”
すべてを喰らう新たな厄災「灰域(かいいき)」、そして灰域に適応した新たなアラガミ「灰域種」によりフェンリルは崩壊し、人類は地下での生活を余儀なくされた。残された人々は「ミナト」という組織を編成。そこで造り出した新たな神機
PlayStation.Blogより引用
”『ゴッドイーター オンライン』開発者インタビュー!シリーズキャラやバトル、神機はどうなる?【TGS 2016】”
『ゴッドイーター』シリーズの初のスマホタイトル『ゴッドイーター オンライン』のキーマンたちを直撃!
ファミ通Appより引用
”PS Vita/PSP「GOD EATER 2 」開発者インタビュー”
【公式サイトはこちら!!】富澤P、吉村Dと株式会社シフトの開発者によるスペシャル対談!■関連サイト【GE≫COMMUNITY】
876TVより引用
”【開発者座談会】コンシューマー開発経験者がスマホゲーム開発に転向すると良いことがあるって本当?”
昨今、スマホゲームの開発現場ではコンシューマーゲームの技術やノウハウのニーズが高まっています。本記事では、コンシューマーからスマホに「ジョブチェンジ」したスタッフにインタビューを実施。両方を経験した者だからわかる、スマホゲーム開発の魅力を聞きました。
Cygames Magazineより引用
”TOP INTERVIEW FUMIHIKO YASUDA 安田 文彦 ゲーム開発の3年間諦めずに成し遂げることへの責任と楽しさ”
安田文彦のインタビューについてご紹介します。
コーエーテクモゲームスより引用
”【TGS2020 日本マイクロソフト】Xbox Tokyo Game Show Showcase 2020”
Xbox Tokyo Game Show Showcase では、ゲームを愛するすべての方に楽しんでいただける内容をお届けします。【TGS2020 Microsoft Japan】Xbox Tokyo Game Show Showcase 2020Xbox Tokyo Game Show Showcase is ...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用