「アートディレクター」一覧
週刊ファミ通11月1日号(2012年10月18日発売)に掲載している、『デーモントライヴ』開発キーマンふたりへのインタビュー完全版をお伝えする。
ファミ通Appより引用
”開発者が選んだ2017年度最高の作品を表彰! 「PlayStation® Game Developers Choice Awards 2018」レポート”
PlayStation®4のゲーム開発者向けに、技術情報の公開や交流などを行なう「PlayStation® Developers Conference 2018」を、5月24日(木)と25日(金)の2日間にかけて東京・コ
PlayStation.Blogより引用
”『Need for Speed』の日本人開発者インタビュー、歴史あるシリーズの完成形謳うリブート”
2015年11月12日にいよいよ発売が迫る新作オープンワールドレーシングゲーム『Need for Speed(ニード・フォー・スピード)』。今回は10月26日に行われた日本発表会に来日した開発スタッフ、中村雄太氏に話を伺い、本作に込めた思いと魅力を語っていただきました。
GameSparkより引用
”「七つの大罪 ~光と闇の交戦~」開発&運営にメールインタビュー。IPモノを成功させた背景には,どんなプロモ戦略と,“完全再現”への情熱があったのか”
Netmarbleがサービス中のスマホ向けRPG「七つの大罪 〜光と闇の交戦〜」(グラクロ)は,漫画家の鈴木 央氏が手がける原作コミックを映像化したTVアニメ,「七つの大罪」の世界をスマホで体験できる“シネマティックアドベンチャーRPG”だ。今回4Gamerは,開発サイドと運営サイドそれぞれのキーマンにメールインタビ...
4Gamer.netより引用
”作品づくりは「楽しさを相手に伝える事」を心がけて。ソレイユ株式会社”
株式会社クリーク・アンド・リバー社では新卒の方の就職支援を行っております。「ゲーム×IT業界フォーラム」をはじめ、クリエイティブ業界を目指す学生の方に有益なコン
CREATIVE VILLAGEより引用
”『RANBU 三国志乱舞』開発者インタビュー。美将入り乱れる、日韓台三地域間の本格シミュレーションバトルが開戦!”
スクウェア・エニックスが本日11月16日より配信を開始した、スマートフォン用アプリ『RANBU 三国志乱舞』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”「エースコンバット7」開発者インタビュー “トゥルースカイ” 雲への拘り”
プロデューサー 河野一聡氏を初めとし、4人の開発者に雲へのこだわりを聞いたシリーズ初のUnreal Engine 4の採用と「エースコンバット」の為だけに大幅に手を入れたミドルウェア「トゥルースカイ」とは
IGN Japanより引用
”END OF ETERNITY アートディレクター鏡さんインタビュー”
『END OF ETERNITY』のアートディレクター・鏡さんに、レポーターの鉄平がインタビュー。キャラクター制作秘話とそれぞれの魅力について、存分に語っていただきました! End of Eternity (エンド オブ エタニティ)公式サイトは→
ファミ通TUBEより引用
”これぞプロによる挑戦的な2D表現!『このファン』クリエイター陣「サムザップ」を直撃インタビュー”
贅沢なフルボイスと動きまくるキャラの調和で話題のスマホゲーム『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ(以下、このファン)』。2020年2月にリリース後、プレイヤー数は150万人を突破し話題を呼んでいます。そこで今回は、原作・アニメファンの期待にしっかり応えた『このファン』クリエイター陣にインタビュー。ユー...
CREATIVE VILLAGEより引用
”『ディアブロIV』PvPで“耳”を集められるって? オンラインマルチプレイやカスタマイズについても話せる範囲で聞いた開発インタビューをお届け【BlizzCon 2019】”
アクションRPG最新作『ディアブロIV』の開発インタビューで、気になる仕様や設計コンセプトについて聞いてきた。
ファミ通.comより引用