「エンジニア」一覧
先日講演しましたUnity道場「Houdini Engine for Unityを使ってみよう」の追加情報です。
今回はインスタンスの回転制御についてお話をします。...
unity Learning Materialsより引用
”クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定”
Unity2019から正式版となったHigh Definition Render Pipeline(HDRP)は、徹底した物理ベースレンダリングによってより確実に高品質なグラフィックを作り出すことがで...
unity Learning Materialsより引用
”『サガ フロンティア リマスター』2021.4.15 発売日記念 2Days生放送 -Day2- 祝!発売日記念SP”
ついに2021年4月15日(木)に発売となる『サガ フロンティア リマスター』!発売を記念して、2日間連続で「サガ」シリーズタイトル合同の生放送を開催します。発売日前日のDay1(4月14日)は前夜祭! 現在運営中の『ロマンシング サガ リ・ユニバース』と『インペリアル サガ エクリプス』がスタジオから最新情報を...
スクウェア・エニックスより引用
”『サガ フロンティア リマスター』2021.4.15 発売日記念 2Days生放送 -Day1- 前夜祭 インサガEC/ロマサガRS”
ついに2021年4月15日(木)に発売となる『サガ フロンティア リマスター』!発売を記念して、2日間連続で「サガ」シリーズタイトル合同の生放送を開催します。発売日前日のDay1(4月14日)は前夜祭! 現在運営中の『ロマンシング サガ リ・ユニバース』と『インペリアル サガ エクリプス』がスタジオから最新情報を...
スクウェア・エニックスより引用
”【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた”
Social Game Infoより引用
”Unityの次の標準レンダリングパイプライン Universal Render Pipeline は何がどう変わるのか”
Universal Render Pipeline(URP)はUnityにおける次のUnity標準レンダリングパイプラインです。 URPは現行ビルトインのレンダリングパイプラインと比較してパフォーマン...
unity Learning Materialsより引用
”今日から速い!Unity の Burst + C# Job System”
今後のUnityの基礎となるDOTS(Data-Oriented Technology Stack)。それを支えるテクノロジーであるBurstコンパイラーとC# Job Systemは、すでにプロダク...
unity Learning Materialsより引用
”AssetDatabase V2とは”
Unity 2019.3からAssetDatabase V2へ移行しますか?と聞かれるようになりました。
この機能が一体何なのか、現状どういった効果があるのかをお話します。...
unity Learning Materialsより引用
”ゲームの調整を楽にするEnterPlayModeSettings”
ゲームの規模が大きくなってくると悩ましいのが、エディターでゲームを再生するまでの時間。これを劇的に短縮してする新機能を紹介します。
快適な開発環境を提供を手に入れてください。...
unity Learning Materialsより引用
”開発期間わずか1年!? レシプロ機と美少女にこだわった『荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ!』開発キーマンを直撃”
レシプロ戦闘機による空戦が楽しめる『荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ!』の開発者5名にインタビュー。
ファミ通Appより引用