バンダイナムコエンターテインメント一覧

”eスポーツ文化普及に必要な2つの条件:前編【バンダイナムコ・原田P】”

対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズのチーフプロデューサーとして知られる、バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘さん。現在、eスポーツプロジェクトにも注力する原田さんに「eスポーツ文化普及に必要な条件」(前編)を語っていただきました!
アソビモットより引用

”いっちょやってみっか!『ドラゴンボール レジェンズ』世界各国の情報発信(後編)”

現在配信中の『ドラゴンボール レジェンズ』は18の国と地域でストアDLランキング1位を獲得。バンダイナムコエンターテインメント最速で1,000万DLを突破! 宣伝プロデューサーたちは、各国のファンにどのように作品の魅力を伝えたのでしょうか?
アソビモットより引用

”全世界がワクワクすっぞ!?『ドラゴンボール レジェンズ』宣伝Pの挑戦(前編)”

“来いよ、指1本で相手してやる”。現在配信中のワンフィンガーカードアクションバトルアプリ『ドラゴンボール レジェンズ』。事前登録者がワールドワイドで450万人(!)を突破。その裏側には、宣伝プロデューサーたち「全世界情報発信」へのこだわりがありました。
アソビモットより引用

”2次元アイドルが現実世界に!?THE IDOLM@STER MR ST@GE!!勝股Pの挑戦”

プロデュースした『THE IDOLM@STER』のアイドルたちが、現実世界で リアルタイムにライブパフォーマンス!?『THE IDOLM@STER MR ST@GE!! MUSIC♪GROOVE☆』(以下『MR ST@GE!!』)。担当の勝股Pに誕生秘話を聞きました!
アソビモットより引用

”出版社とゲーム会社はなぜすれ違う?ドラゴンボールのゲーム化で酷い目にあった…もとい勉強させて頂いた話”

ドラゴンボールのゲーム化の話を中心にしながら、バンダイと集英社の関係がどう始まり、どう変化していったのか?などを振り返ります。出版社サイドとゲーム会社サイド、それぞれの視点や考え方などはどう違うのか。...
unity Learning Materialsより引用

”DLC4弾のストーリー概要も明かされた「ACECOMBAT 極上爆音 FAN MEETING」…「映画にしたほうがいいのでは」発言には拍手喝采!”

バンダイナムコエンターテインメントは、『エースコンバット』シリーズのファンミーティングイベント「ACECOMBAT 極上爆音FAN MEETING」を開催しました。本稿では、このファンミーティングのコーナーのひとつである「開発陣トークショー」の模様をお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”『CODE VEIN』ポッキリ心が折れるのに、つい再挑戦したくなる─バンナム初の「死にゲー」に挑んだ開発者の試行錯誤に迫る【TGS2019】”

バンナム初の「死にゲー」となる『CODE VEIN』は、どんな試行錯誤を経て生まれたのか。その秘密に迫りました。
GameBusiness.jpより引用

”【ゲームと特許の話】バンダイナムコ・知財部の恩田明生さんに聞いてみた”

"常に新しさが期待されるゲーム。新発明が詰まった ゲームも多く、ゲームの進化を語るうえで欠かせないのが特許の話。特許制度が健全なものづくりに貢献しているって、どういうこと? ゲームと特許の関係に詳しい専門家、知財部の恩田明生さんに聞いてみました!"
アソビモットより引用

”“アソビながら健康”の実現を目指す。アステラス製薬×バンダイナムコ×Moff”

運動不足や偏った食生活などから、生活習慣病にかかる人の増加も問題視されている現代。継続的な運動が生活習慣病を予防し、健康寿命延伸につながるといいますが、正しい運動はなかなか習慣化しにくいもの。そこで、アソビで運動の習慣化を目指す3社のアプリ開発が始まります!
アソビモットより引用

”赤羽根健治さん&濱健人さんに密着!「&CAST!!!アワー ラブランチ!」ってどんな番組?”

"2018年9月に配信がスタートした「&CAST!!!アワー ラブランチ!」。動画ライブ配信ならではのキャストとユーザーとの双方向的なコミュニケーションによって、新たな‟アソビ”が生み出されています。ライブ配信の舞台裏にお邪魔してきました!"
アソビモットより引用