「デザイナー」一覧
『Fortnite』のUXのフレームワークセリア・ホデント氏(以下、セリア):では次に、『Fortnite』のチーム内で使っていた、ゲームUXのフレームワークをちょっと紹介したいと思います。ゲームのUXは基本的に2つの柱で構築されているもの...
ilogmi Techより引用
”『Fortnite』開発者が語るゲームのUXデザイン 人間の脳の“制約”を見抜く”
『Fortnite』におけるUX設計を語るセリア・ホデント氏:本日はみなさんとこういうかたちでお話しすることができて、大変うれしく思います。ただ、本当であれば東京でみなさんと直接お会いしながらできるはずだったのが、今はリモートで地元のカリフ...
ilogmi Techより引用
”ストラテジーRPG『Pit People』「当初はストーリーやワールドマップも存在しなかった」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、The Behemothが開発、PC向けに3月2日正式リリースされたストラテジーRPG『Pit People』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”『ゴースト オブ ツシマ』開発者インタビュー。時代劇のような静寂の世界観と、侍らしいアクションをオープンワールドで再現するために”
『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』の開発を手掛ける、サッカーパンチ・プロダクションズのネイト・フォックス氏と、ジェイソン・コーネル氏にインタビュー。
ファミ通.comより引用
”2Dローグライクアクション『Vagante』「多くの日本のゲームに影響を受けた」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Nuke Nineが開発、PC/Mac/Linux向けに2月22日正式リリースとなった2Dローグライクアクション『Vagante』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”韓国産2Dアクション『Dungreed』「食べ物は『朧村正』に影響を受けた」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、韓国のTeam Horayが開発、PC/Mac向けに2月15日に発売された2Dアクション『Dungreed』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”勘違いニッポンレース『Nippon Marathon』は「日本へのラブレター」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、イギリスのOnion Soup Interactive開発、PC/Mac向けに2月16日に早期リリースが開始された日本(?)を舞台とするレースゲーム『Nippon Marathon』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”2DACT&タワーディフェンス『Aegis Defenders』は「宮崎駿作品に影響受けた」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、GUTS Department開発、PC/Mac/PS4/スイッチ向けに2月9日に発売された2Dアクション&タワーディフェンス『Aegis Defenders』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用