「経営者」一覧
韓国・釜山で開催中のG-Star 2019に,NGEL GAMES(エンジェルゲームス)のブースが出展されている。今回発表された新たな3大プロジェクトタイトルは,どれも“対戦”を打ち出したものであった。それが意味することは何なのか,同社CEOのJi Hoon Park氏に聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”愛の喜びに震える物語を…御影氏×望月氏×与田氏に想いを語ってもらった『クリミナルガールズX』インタビュー”
MIKAGE LLC.から発表されたスマホ/PC向けVR対応RPG『クリミナルガールズX』。約9年ぶりとなるシリーズ最新作にかける意気込みとは? 御影氏をはじめとするキーマンに思いのたけをたっぷり語っていただきました。
GameBusiness.jpより引用
”障害者に希望を授ける新たな医療系アプリの可能性とは? ゲーム開発者と障害者ライターが語る魂の10000字対談”
ゲームの可能性を医療や福祉領域にも拡大させたい神江氏と、障害者×娯楽を掲げる吉田氏。ゲーム開発者と障害者ライターが語る魂の10000字対談。
GameBusiness.jpより引用
”【福岡特集】「ゲームが好きで仕方ない」「福岡で働きたい」という方が多いんです。株式会社エイチーム取締役 兼 エンターテインメント事業本部長 中内之公さんインタビュー”
ゲームをはじめ、インターネットを軸に多様な技術領域・ビジネス領域において事業を展開する総合IT企業である株式会社エイチーム。本社は名古屋にあり、ほか大阪、東京、
CREATIVE VILLAGEより引用
”共感しあえる仲間とカラフルなチームをつくっていく-株式会社アカツキ”
クライアントやユーザーのニーズが多様化するなか、いま注目の企業やクリエイティブチームはユニークなアイデアをどのように実現しているのか?新コーナー「強い組織のつくりかた」では、多様なバックグラウンドをもった「個」が集まる組
JDNより引用
”『黄金の太陽 漆黒なる夜明け』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”モブキャストはなぜ「mobcast」のオープン化に踏み切ったのか? その理由と狙いを佐藤 崇氏に聞く”
Social Game Infoより引用
”絶好調の『神獄のヴァルハラゲート』…グラニ谷氏と相川氏に聞く創業と成長戦略”
Social Game Infoより引用
”出版社とゲーム会社はなぜすれ違う?ドラゴンボールのゲーム化で酷い目にあった…もとい勉強させて頂いた話”
ドラゴンボールのゲーム化の話を中心にしながら、バンダイと集英社の関係がどう始まり、どう変化していったのか?などを振り返ります。出版社サイドとゲーム会社サイド、それぞれの視点や考え方などはどう違うのか。...
unity Learning Materialsより引用
”「新・天上碑」16年の歩みをGMも務めたゲームオンスタッフが振り返る”
「新・天上碑」は韓国で開発された“武侠”をテーマにしたMMORPGで、正式サービスは2003年3月。ゲームオンとして最初のPC向けオンラインゲームサービスであり、ともに歩んできたゲームだ。今回、ゲームオン側から、17年目を迎えて今なお愛されている「新・天上碑」の歩みを本作に関わったスタッフによって振り返り、オンライン...
GAME Watchより引用