クリエイティブディレクター一覧

”『開発者インタビュー』 - エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版”

日本との時差-14時間。米国メリーランド州 ハントバレーに広大なオフィスを構えるゼニマックス・オンライン・スタジオ。日々進化するエルダー・スクロールズ・オンラインに対する想いを、開発ディレクターたち自らが語る特別映像である。
DMM GAMES公式チャンネルより引用

”ステミスカイはいつの間にか作られていた!?『ザンキゼロ』クリエイターインタビュー!【特集第3回/電撃PS】”

好評発売中のPlayStation®4/PlayStation®Vita用ソフトウェア『ザンキゼロ』の魅力をお届けしていく特集第3回は、本作を手掛けたプロデューサーの寺澤善徳氏とクリエイティブディレクターの菅原隆行氏への
PlayStation.Blogより引用

”『開発者インタビュー・新クラス「ネクロマンサー」』(日本語字幕)~エルダー・スクロールズ・オンライン”

2019年5月20日、禁じられた死霊術を操る新クラス「ネクロマンサー」がついに登場。開発者インタビューでは、開発する際に気を付けたポイント、どうしても入れたかったシステムなど、多才な新クラス「ネクロマンサー」の開発裏話を語ります。・ESO日本語版公式サイト:・エルスウェア特設...
DMM GAMES公式チャンネルより引用

”帰国直前に滑り込み! 『スキタイのムスメ:音響的冒剣劇』開発者インタビュー!”

先日行われた日本語版リリースの発表で大いに盛り上がりを見せた『スキタイのムスメ:音響的冒剣劇』。開発者であるクレッグ氏とクリス氏は、週末には自国へと帰ってしまうと聞きいた我々は「この機を逃す手はねぇよ」とばかりに、帰国寸前の二人を呼び止めインタビューを敢行!
ファミ通Appより引用

”【PGW 2017】”映画に触れる”新しい体験! 「PlayLink」シリーズの新作『Erica』メディアセッションレポート”

長編映画に介入するような体験を、スマホの直感的操作で誰もが楽しめる! 「Paris Games Week(パリゲームウィーク) 2017」に先駆けて開催された、ソニー・インタラクティブエンタテインメントヨーロッパ(SIE
PlayStation.Blogより引用

”【PGW 2017】魔法の絵筆により描いた絵と物語が動き出す。『Concrete Genie』メディアセッションレポート”

◆2017年11月2日(木)更新 記事内容を一部変更いたしました。 Q&Aセッションにより『Concrete Genie』の一端が明らかに 2018年の発売を予定しているPlayStation®4用ソフトウェア『Conc
PlayStation.Blogより引用


”「愉快なサプライズ」を追求し続ける『ハースストーン』新拡張「天下一ヴドゥ祭」開発者インタビュー”

「BlizzCon 2018」で発表された『ハースストーン』の新拡張「天下一ヴドゥ祭」開発者インタビューをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”つくるべきは“集団”ではなく、想いを共有した“チーム”。「ディスカッション」と「振り返り」でブレない軸をつくる-株式会社アカツキ”

多様なバックグラウンドをもった「個」が集まる組織に焦点を当て、企業としての独自のカラーの打ち出し方や、新しい体験をつくるデザイン手法などを3回にわたって紹介していく連載「強い組織のつくりかた」。モバイルゲーム事業を主軸に
JDNより引用

”『アサシン クリード ヴァルハラ』独占インタビュー! 略奪や居住地の開拓などヴァイキングの生活を深く描く”

シリーズ最新作『アサシン クリード ヴァルハラ』クリエイティブディレクター、アシュラフ・イズマエル氏へのメールインタビューを掲載。
ファミ通.comより引用