「経営者」一覧
2019年4月19日に開催されたゲームAIセミナー「AIの壁/AIはゲームシナリオを書けるのか?~過去・現在編
モリカトロンAIラボより引用
”身内で遊ぶための笑えるプロトタイプとして作られました―非対称ボスバトル『BOSSGARD』開発者ミニインタビュー”
ボスとヴァイキングに分かれて戦う非対称マルチプレイヤーゲーム!開発者たちは怪獣好きだそうです。
GameSparkより引用
”アニメ「STEINS;GATE」と「オール・ユー・ニード・イズ・キル」から多大な影響を受けました―時間操作パズル『Timelie』開発者ミニインタビュー”
タイのデベロッパーによる時間操作パズル。筆者は昔ハマった『Braid』を思い出しました。
GameSparkより引用
”ローグライトには、まだまだポテンシャルがある―コミック風ローグライトシューター『Fury Unleashed』開発者ミニインタビュー”
まるで欧米コミックが動き出したようなグラフィックが特徴のローグライトシューターです。
GameSparkより引用
”Mission:“変わった企業”アプリカの秘密を探れ! アプリソムリエの孤軍奮闘日記 Part1”
Social Game Infoより引用
”『ケイオスリングスII』誕生秘話 安藤武博プロデューサー超ロングインタビュー”
ついに2012年3月15日に配信された、スクウェア・エニックスのiPhone/iPod touch、iPad向け本格RPG『ケイオスリングスII』。今回、配信前に本作のプロデューサーを務めるスクウェア・エニックスの安藤武博氏に、作品の魅力を中心に伺った。
ファミ通Appより引用
”「Ancestors:The Humankind Odyssey」クリエイティブディレクター パトリス・デジーレ氏インタビュー”
8月27日にリリースされたPC用サバイバルアクションゲーム「Ancestors:The Humankind Odyssey」。本作は「アサシンクリード」の元クリエイティブディレクター パトリス・デジーレ氏が立ち上げた開発スタジオPanache Digital Gamesの記念すべき「第1作目」となる。また2019年1...
GAME Watchより引用
”ゲームグラフィックスをAAAにするリアルタイムGIミドルウェア「Enlighten」とは”
グローバルイルミネーション(大域照明:GlobalIllumination,以下GI)というのは,一時期からゲームグラフィックスの優劣を見分ける最重要な要素になってきているように思われる。 ひとつの…
gamesindustry.bizより引用
”「GCCを現場の生の声を届けるイベントに」関西発のゲーム開発者団体「DECA」インタビュー”
昨年度末,大阪のゲーム開発会社による新たな業界団体「DECA」が発足した。DECAは,正式名称を「一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会」といい,関西エリアのゲーム開発会社の連携を…
gamesindustry.bizより引用