経営者一覧

”Dungeons&Dragonsの自由度を再現しようとするインディーズRPG「Project Witchstone」”

SpearheadGamesのMalikBoukhira氏は,このゲームにより,プレイヤーがいかに「馬鹿げたことをする」ことができるようになるかについて説明している。 相互作用はビデオゲームの魅力の中…
gamesindustry.bizより引用

”東方楽曲4500曲がスマホで配信スタート! 上海アリス幻樂団・ZUN氏&黄昏フロンティア・あきやまうに氏が東方楽曲アレンジについて語る”

2018年10月14日、東方Projectの同人誌即売会イベント「博麗神社秋季例大祭」が盛り上がる中、「東方同人音楽流通」なるものがスタート! 「東方同人音楽流通」とは、東方Projectの音楽がより手軽に聴けるように、iPhoneやAndroid向けにスマホ配信を行うプロジェクト。 東方Projectの生みの親である...
電ファミニコゲーマーより引用

”面白さの評価関数は作れるか? 麻雀対局中の思考を真面目に再現したらゲームAIになっていた──ゲームアーツ創業者宮路洋一氏が説く試行錯誤の大切さ、そして80年代【聞き手:三宅陽一郎】”

ある日、歴史的な “AIの仕様書”が発見された。それは、まだワープロ専用機で資料が作られていた1980年代に書かれた、『ぎゅわんぶらあ自己中心派』という大人気麻雀マンガのゲーム版の仕様書だ。じつは1980年代の“国内ゲームAI史”は、これまでまったくの暗黒大陸と化していた。そんなところに発見されたその資料は、驚くべきこ...
電ファミニコゲーマーより引用

”“推しメン休暇“のジークレストは産休育休復帰率が100パーセント──ゲーム業界で働く女性クリエイターのいま”

ゲーム業界には男性のクリエイターが多い印象ですが、女性の“キュン心”をゲットするためには、乙女心を華麗に紡ぎ出す女性クリエイターの存在が必要不可欠です。とはいえ“ゲーム業界”といえば、納期に追われ泊まり込み、寝る間もなくヘアサロンにすら行けないほど、グロッキーになりながら仕事に追われている……。そんな勝手なイメージを抱...
電ファミニコゲーマーより引用

”36年ぶりに蘇った戦略的穴掘りアクションゲーム『宇宙最大の地底最大の作戦』 その神髄に迫る!”

1980年代、ホビーパソコン(マイコン)において“史上初のサンドボックス型ゲーム”が存在していたのをご存知だろうか。今回は36年越しの新作となった『宇宙最大の地底最大の作戦』のプレビューとインタビューをお届けする。
AUTOMATONより引用



”コーエーテクモゲームスのスマホゲームブランド“midas”のかつてないチャレンジとは?【インタビュー】”

ファミ通Appより引用

”夫(社長)の反対を押し切りVR筐体を開発!? 異例の社内ベンチャー設立経緯から世界平和の野望まで、“名物夫人(会長)”のゲームへの深い愛【コーエーテクモ:襟川恵子インタビュー】”

2017年2月にコーエーテクモウェーブから発表された多機能VR筐体「VR センス」は、近年盛り上がりを見せるVRマシンの中でも、際だってユニークな存在だ。歴史シミュレーションゲームで知られるコーエーテクモが独自のVRマシンを、しかもアミューズメント向けの筐体をリリースするというのも驚きだが、我々が特に興味を抱いたのは、...
電ファミニコゲーマーより引用

”ゲーム運営はクリエイティブな仕事。バンダイナムコネットワークサービスが目指すこと”

ネットワークゲームなどをはじめとし、ゲームの遊び方/楽しみ方がめまぐるしく変化している現在。その変化に対応するため、バンダイナムコに新会社・バンダイナムコネットワークサービスが誕生しました。代表取締役社長・池田貴征さんに、この会社が目指すものを伺います。
アソビモットより引用