「デザイナー」一覧
”個人の特性を理解し、反映される自由さが魅力”
自社サービス・マッチング・バーチャルライブ・アプリを内製で企画開発するイグニスでは、エンジニアやデザイナー、イラストレーター、企画、ディレクターなどクリエイター採用を積極的に行っています。次のあたりまえを私達と一緒に創りましょう!
GNIS 採用より引用
”責任と裁量をもってどんなことにも挑戦できる”
自社サービス・マッチング・バーチャルライブ・アプリを内製で企画開発するイグニスでは、エンジニアやデザイナー、イラストレーター、企画、ディレクターなどクリエイター採用を積極的に行っています。次のあたりまえを私達と一緒に創りましょう!
GNIS 採用より引用
”サービス開始からの6年間で変わったことと変わらないこと 『グランブルーファンタジー』の世界観を支えるUIデザイン<前編>”
『グランブルーファンタジー』の世界観を支える重要な要素の1つ、「統一感のあるUIデザイン」。サービス開始から6年が経ち、少しずつ変化しながらも「ぶれることのない『グラブル』らしさ」を提供し続ける……その裏側にあるUIデザイナーたちのクオリティーに対するこだわりを「サイ技」企画として探りました。
Cygames Magazineより引用
”『ファークライ5』開発者インタビュー…狂気の街を支配する「カルト教団」はどのように生まれた?”
『ファークライ5』のゲーム内容や開発エピソードを伺うべく、Game*Sparkはユービーアイソフト・モントリオールで『ファークライ5』のリードコミュニティーデベロッパーを担当するマシアス・アーレンス氏にインタビューを実施しました。
GameSparkより引用
”【インタビュー】デザインにストーリーを持たせる…『モンスト』『ブラナイ』を手掛けるXFLAG™ スタジオのデザイナーチームが語る制作現場”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『ぼくとドラゴン』の手触りの良いクエストは『ネズミだくだく』を参考にした 「竜王戦」の実装がターニングポイント”
Social Game Infoより引用
”“メソッド”が学べるオンラインセミナー「THE METHOD」が始動。その内容は?”
2020年12月22日、新たなオンラインセミナーとして、「TheMethod#0~モンストのギミック開発フロー紹介~」を開催しました。“TheMethod”とは、さまざまなプロダクトにおいて…
ミクシルより引用
”『事故物件』『赤マント』『雪女』。Steamで話題の兄弟ホラーゲームクリエイター“Chilla’s Art(チラズアート)”インタビュー。なぜレトロ和風ホラーを作り続けるのか”
Chilla's Art(チラズアート)という兄弟ホラーゲームクリエイターをご存知だろうか。彼らは2018年に活動をスタートし、2019年6月から2020年2月までの期間に『Blame Him』、『Okaeri』、『赤マント』、『事故物件』、『犬鳴トンネル』、『雪女』という6本のホラーゲームを手掛けるなど、精...
ファミ通.comより引用
”『十三機兵防衛圏』開発ヴァニラウェアのオフィスへ潜入取材! 『プリンセスクラウン』や『ドラゴンズクラウン』などの特別資料も大公開”
2020年03月, コメント