「バンダイナムコエンターテインメント」一覧
"バンダイナムコグループで取り組むアクセラレータープログラム「バンダイナムコアクセラレーター」。そこから生まれた共創プラットフォーム『ASOBIZA』とは、一体どのようなものなのでしょうか? 開発に携わった関係者による座談会を行いました!"
アソビモットより引用
”【プロフェッショナルインタビュー「アソビト」】宮河社長をつくった“3つの〇〇””
各分野のプロフェッショナルが活躍するバンダイナムコエンターテインメント。そんなプロたちをつくりあげた原点とは?“3つの要素”から探ります。初回は、代表取締役社長の宮河恭夫さん。ご自身の仕事観に影響を与えた3つの要素について語っていただきます。
アソビモットより引用
”PlayStation(4)/Nintendo Switch(TM)「KAMEN RIDER memory of heroez」発売直前記念スペシャル配信番組”
YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
876TV
より引用
”『シャニマス』坂上陽三氏&高山祐介氏インタビュー。283プロが迎える新たな1年とは?”
ファミ通.comより引用
”『テイクレ』田川Pのインタビューで『テイルズ オブ』新作アプリを掘り下げる!!”
6月初旬までのサービス開始を目指すiOS/Android用アプリ『テイルズ オブ クレストリア』を、プロデューサー田川氏のインタビューで大解剖!!
電撃オンラインより引用
”『GOD EATER 3』のキャラクター&シナリオのこだわりを開発のキーマンに聞く【特集第1回/電撃PS】”
すべてを喰らう新たな厄災「灰域(かいいき)」、そして灰域に適応した新たなアラガミ「灰域種」によりフェンリルは崩壊し、人類は地下での生活を余儀なくされた。残された人々は「ミナト」という組織を編成。そこで造り出した新たな神機
PlayStation.Blogより引用
”「自分がおもしろいゲームを作れば刺さる人は必ずいる」――『ゴッドイーター』『悠遠物語』『ひとりぼっち惑星』まで、話題作のクリエイターたちが自作ゲーム制作のイロハを語る”
2017年11月3日、都内にて、自作ゲーム制作者のための勉強会ニコニコ自作ゲームフェス2018 ゲームクリエイターズ勉強会が開催された。このイベントは、ニコニコの自作ゲームを投稿・プレイできるコミュニティサイト、RPGアツマールが主催するもので、参加は無料。ゲーム制作者や実況者たちによる講演、ゲーム企画を即興で考えるワ...
電ファミニコゲーマーより引用
”TGS 2016メディアアワードスマホタイトルの大賞は『ゴッドイーター オンライン』! プロデューサーの門田氏を直撃”
ファミ通グループが選ぶ、メディアアワード・ルーキー部門におけるスマホタイトルの大賞は『ゴッドイーター オンライン』に決定! それを記念してプロデューサーに突撃インタビューを敢行した。
ファミ通Appより引用
”『ゴッドイーター オンライン』開発者インタビュー!シリーズキャラやバトル、神機はどうなる?【TGS 2016】”
『ゴッドイーター』シリーズの初のスマホタイトル『ゴッドイーター オンライン』のキーマンたちを直撃!
ファミ通Appより引用
”“罪”を背負って生きるとは? 「テイルズ オブ クレストリア」先行プレイレポート。プロデューサーメッセージも掲載”
2020年05月, インタビュー, コメント