「広報」一覧
UnityのLWRPを使って、アーティストが物理ベースでアセットを作成する際に押さえるべきポイントを紹介します。理論や正しさだけではなく、どうすれば見栄えがよくなるか、それは何故かという観点からの話を...
unity Learning Materialsより引用
”Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編”
Unityではレンダーパイプラインやアセット作成手法も日々進歩しています。
今回の講演ではUnityの新技術とプロシージャルワークフローを組み合わせた広域な背景データの作成手法をご紹介いたします...
unity Learning Materialsより引用
”ProBuilderでモデリング入門”
ProBuilder、Polybrush、ProGridsの使い方をチュートリアル動画としてまとめました。こちらの内容はUnite Tokyo 2018 Training Dayの一部となっております...
unity Learning Materialsより引用
”手軽にぐにゃあ〜っ モーションっ・・・グラフィックっ!”
Shader graphやパーティクルを組み合わせ、コードを全く書くことなくエモいモーショングラフィック表現に挑戦してみました。アイディア次第でいろいろできるよ!というお話です。...
unity Learning Materialsより引用
”エフェクト作成のためのShader Graph”
Particle System (Shuriken) 単体では表現できないエフェクト表現を Shader Graph によって実現する方法を紹介します。光る球体と竜巻を手順にしたがって作っていき、その...
unity Learning Materialsより引用
”Unity 2018.x パーティクル新機能の紹介”
【CEDEC 2018 ミニセッション】
パーティクル新機能の紹介
スピーカー:池和田 有輔
Unityブースで行われたミニセッションです
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unity Learning Materialsより引用
”「注目インディーミニ問答アワード」2020年で最も読まれたトップ5!注目のインディーゲームを見てみよう【年末年始特集】”
あまり知名度はないけれど、Game*Sparkで最も意義深い連載「注目インディーミニ問答」の各記事閲覧数をベースに「注目インディーミニ問答アワード」を発表します。
GameSparkより引用
”Scriptable Render Pipelineを使ってみよう”
Unity 2018 で新たに追加された Scriptable Render Pipeline (以下SRPと略します)。
この機能を使う事でアプリケーション開発者が描画に関する処理のフローを
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unity Learning Materialsより引用