「CEDEC」一覧
ゲーム機の性能向上と共にカットシーン(リアルタイムレンダリングによる映画的なイベントシーン演出など)の比率が上昇する昨今。一方でクオリティに限界があるのも事実で、トレーラーのような宣伝映像に使用することはできません。
GameBusiness.jpより引用
”【KYUSYU CEDEC 2015】気になる仕様書作成と管理方法について、ガンバリオンが手の内をあかした! 紙からデータへ、そしてこれから・・・”
ゲームデザイナーの業務の大半を占める仕様書の作成。しかし、これまで仕様書の具体的な書式や管理方法については、議論されることがありませんでした。
GameBusiness.jpより引用
”【KYUSYU CEDEC 2015】ノードベースでエフェクトを作る!『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のエフェクト制作に見るユニークなアプローチ”
様々な場面で利用されているノードベースなGUI。従来エンジニアが主体となって実装や調整を行っていた分野において、エンジニアはツール開発に注力し、その上でゲームデザイナやアーティストが実装を行うことで、イテレーションの高速化を目指すというものです。
GameBusiness.jpより引用
”ゲーム会社のインターンってどんな感じ? ガンバリオンの“おもしろい”を形にする論理的思考講座【CEDEC+KYUSHU2019】”
2019年11月23日、福岡県福岡市でCEDEC+KYUSHU2019が開催された。ゲーム会社のインターンを60分の超圧縮で行うガンバリオンの講演“おもしろいを形にするための論理的思考講座”をリポート。
ファミ通.comより引用
”これからの外国人スタッフ採用とは。CC2カナダ・モントリオールスタジオ設立の経緯と苦労【CEDEC+KYUSHU2019】”
2019年11月23日、福岡県福岡市でCEDEC+KYUSHU2019が開催された。サイバーコネクトツー副社長の人と広報山之内氏がカナダ・モントリオールスタジオ設立の経緯を苦労と利点語った講演“2年で現地スタッフ30名! カナダ・モントリオール現地開発スタジオ設立とその経過”をリポート。
ファミ通.comより引用