「経営者」一覧
11月8日(木)の発売が目前に迫った、PlayStation®VR専用タイトル『Déraciné』(デラシネ)。SIE ワールドワイド・スタジオ JAPANスタジオとフロム・ソフトウェアによる完全新作VRアドベンチャーの
PlayStation.Blogより引用
”7分間の映像に18ヶ月を費やす…Blizzard制作チームに訊いた「シネマティック」の作り方【BlizzCon2019】”
ファンが手に汗握る「シネマティック映像」の制作についてインタビュー。ストーリーとゲームプレイを期待させるトレイラーは、どのように生み出されているのでしょうか。
GameBusiness.jpより引用
”ゲームクリエイター「飯野 賢治」が残したもの 友人ジェームズ・ミルキーが語る奇才の人生”
飯野 賢治、有名TVゲームデザイナーであり類まれなき知識人、心臓発作により、2013年2月20日に死去。この時、彼は42歳だった。
AUTOMATONより引用
”令和の時代に『シェンムー』まさかのアニメ化。その経緯と真意とは!? 鈴木裕氏とアニメ制作のキーマンに直撃”
1999年、ドリームキャスト用に発売されたアクション・アドベンチャーゲーム『シェンムー 一章 横須賀』。そのアニメ化が発表された。『Shenmue the Animation(シェンムー ジ アニメーション)』経緯と目的をふたりのキーマンに訊く。
ファミ通.comより引用
”80年代風寄生シューター『HyperParasite』「昔のアーケードゲームのボス戦のようなフィーリングを実現しようとしました」【注目インディーミニ問答】”
「寄生」が特徴の俯瞰視点シューター。その源流は、1991年発売の日本のアーケードゲームです。
GameSparkより引用
”戦車修理シム『Tank Mechanic Simulator』「リクエストされた要素を実装するため、開発を続けています」【注目インディーミニ問答】”
「いつか戦車の修理がしてみたかったんだ」という人にはぴったりな一本です。
GameSparkより引用
”『コットン リブート(仮題)』インタビュー。リブート&BEEP家庭用ゲーム参入の経緯、X68000版発売の理由など、驚きの連続を発案したキーマンたちに聞く”
先日発表された、『コットン』シリーズ最新作『コットン リブート(仮題)』。開発に至るまでの経緯などを、ふたりのキーマンに訊いた。
ファミ通.comより引用
”『ELDEN RING(エルデンリング)』注目のフロム・ソフトウェア完全新作、宮崎英高氏インタビュー翻訳版を全文公開!【E3 2019】”
ついに発表されたフロム・ソフトウェアの完全新作『ELDEN RING(エルデンリング)』。“Xbox Wire”で公開された宮崎英高氏のインタビュー翻訳版を全文公開!
ファミ通.comより引用
”Softworld総経理 王俊博氏特別インタビュー”
GAME Watchより引用