「エンジニア」一覧
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”ジャンルが変わり物量が増えても『龍が如く7』は“声”でドラマを彩る―収録ボイス数はシリーズ最多の約53,000!妥協なきサウンド開発を支えたのは「CRI ADX2」だった”
“ライブコマンドRPGバトル”へと変化を遂げた『龍が如く7』。ジャンル変更の結果、ボイスやSEはシリーズ最多に。その実装には「CRI ADX2」が大きく貢献していました。
GameBusiness.jpより引用
”『ロマンシング サガ リ・ユニバース』公式生放送 #8”
好評配信中のスマホ向けRPG『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の公式生放送!大展開を迎える『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の最新情報をお届けします!※本番組は、感染症対策を行い、ソーシャルディスタンスを確保して放送いたします。※番組内容/出演者は予告なく変更する場合がございます。※番組内容と直接関係のな...
スクウェア・エニックスより引用
”Appleの2016年ベストゲーム“次点”に選ばれた『TIME LOCKER』開発者に直撃! 新作の構想も?”
Appleの2016年ベストゲーム“次点”に選ばれた『TIME LOCKER』ってどんなゲーム? 開発者にも直撃インタビュー!
ファミ通Appより引用
”「細やかなニュアンスの再現を」…アプリ・ゲーム制作者向けフォント製品「MORISAWA App Tools」をリリース モリサワの担当者に聞く「その優位性」”
Social Game Infoより引用
”カプコンの信頼性=クオリティの維持 ユーザーへの架け橋となる「品質管理」という仕事。”
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CAPCOM IRより引用
”【インタビュー】ディライトワークスエンジニアチームに訊く 『Fate/Grand Order』配信開始から1年間の道のり、そしてこれからの挑戦”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】1周年を迎えた『アイドリッシュセブン』 開発担当ギークスに訊くリズムゲーム開発の裏側”
Social Game Infoより引用
”『ダークソウル』が好きすぎる中国人開発者が作った、激安ソウルライクゲームが全世界で110万本売り上げるまでに至った話”
「スマホで本格的なソウルライクゲームが遊べる」と聞いても、半信半疑に思われるかもしれない。実際に、未だスマホのゲームと言えばカジュアルなゲームや、基本プレイ無料の課金制オンラインゲームを思い浮かべる方のほうが多いはずだ。そんな常識を覆すかのように、スマホとは思えないほどのクオリティの高いゲームが中国・上海で生まれた。退...
電ファミニコゲーマーより引用
”特集 バイオハザード ヒットの秘訣”
2013年12月, コメント