「経営者」一覧
GameSparkより引用
”続・BIMImporter”
近年、建築業界ではBIM(三次元設計)と呼ばれる設計手法が普及しつつあります。弊社は昨年度のUniteにて、BIMソフトウェアの主流ソフトウェアであるAutodesk Revit/GRAPHISOFT...
unity Learning Materialsより引用
”3Dアバターファイルフォーマット「VRM」詳説”
VR時代の3Dアバターファイルフォーマット「VRM」は、アバターとしての人型3Dモデルデータをプラットフォーム非依存で取り扱えることを目指して開発された日本発の規格です。
VRMファイルは標準ラ...
unity Learning Materialsより引用
”【TGS2017】SIEJA・盛田厚プレジデントに聞く「ゲームはエンタテイメントの一番の進化形」”
プレスカンファレンスでの発表からTGSでのブース展示まで、どのような意図がこめられたのか、盛田厚プレジデントを囲んで合同取材が行われました。
GameSparkより引用
”【TGS 2016】SIEJAプレジデント・盛田厚氏インタビュー―キッズからハイエンドユーザーまで全方向に攻めるプレイステーション”
東京ゲームショウ 2016にあわせて、ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア(SIEJA)プレジデント盛田厚氏への合同インタビューが行われました。
GameSparkより引用
”PlayStation 4,PlayStation VR,そしてPlayStation Vitaを,この先どのように展開していくのか。ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアの盛田 厚プレジデントに聞く”
全世界におけるPlayStation 4の実販売台数が4000万台を突破するなど,圧倒的な強さを見せるソニー・インタラクティブエンタテインメント。今秋にもPlayStation VRの発売を控える同社は,日本市場にどのような形で取り組んでいくのか。SIEJAの盛田 厚プレジデントに聞いた。
gamesindustry.bizより引用
”【TGS 15】SCEJA盛田プレジデントインタビュー「PS4普及への道すじは見えた」”
昨年9月の就任から1年を迎えた、SCEJAの盛田厚氏。PS4は当初のタイトル不足の状況から、現在ではラインナップも充実し、10月1日から値下げも行って勝負に出ます。東京ゲームショウにてお話を伺いました。
GameSparkより引用
”リンクトブレインってどんな会社?代表の清水さんにインタビューを行いました!”
目次1.ソーシャルゲーム運営から大学での講義まで! リンクトブレインってどんな会社?【復活したブラウザゲームのメリットとG Li...
GAME CREATORSより引用