プロデューサー一覧

”なぜ『シャドウバース』のプロリーグを作ったのか? 発足のキーマン、木村唯人氏&青村陽介氏にインタビュー”

プロリーグの仕掛け人である、『シャドウバース』のプロデューサー木村唯人氏、“OPENREC.tv”の企画・運営を行うCyberZの取締役で、プロリーグのコミッショナーでもある青村陽介氏にインタビュー。プロリーグ発足の経緯や、プロリーグの詳細な概要などについて、詳しくうかがった。
ファミ通Appより引用



”『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』インタビュー! ララの成長と葛藤を描く【特集第3回/電撃PS】”

スクウェア・エニックスよりついに発売された、PlayStation®4用ソフトウェア『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』。本作は、20年以上もの歴史を持つアクションアドベンチャー「トゥームレイダー」の最新作にして、シ
PlayStation.Blogより引用

”「エンディングに辿り着いて本当のララを理解して欲しい」―『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』開発者に訊く若き考古学者起源の物語”

9月14日にPS4、Xbox One、Steam向けに発売される『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は世界中の遺跡を探検する強く美しい女性考古学者ララ・クラフト起源の物語を描くリブート版3作品の最終章。
GameBusiness.jpより引用

”シリーズ最大級の「屈強なララ・クロフト」を体感…『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』試遊レポ&開発者インタビュー”

『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』開発チームによる「E3 2018」プレゼンテーションと試遊セッションに参加し、ララ・クロフトのオリジンストーリーの最終作のディテールに迫りました。
GameSparkより引用

”【TGS2017】日本語吹替えも絶賛?『シャドウ・オブ・ウォー』ミニインタビュー”

2017年10月12日に発売の迫る、ワーナー・ブラザーステレビジョン&ホームエンターテイメントとMonolith Productionsの『シャドウ・オブ・ウォー(Shadow of War)』。
GameSparkより引用

”バンダイナムコ知新「第2回 カーレースゲームの変遷 前編」大杉章氏、岡本進一郎氏、岡本達郎氏インタビュー”

今回の「バンダイムコ知新」は、1990年代前半までのナムコの「レースゲーム」の制作に携わった3人のクリエイターにお話を伺います。レースゲーム制作技術の変遷にともない、運転の「リアルさ」や「楽しさ」を追求してきた挑戦の歴史を紐解いてみましょう。
アソビモットより引用

”TOP INTERVIEW YOSUKE HAYASHI 早矢仕 洋介 進化を続けるお客様に楽しんでいただくため自分たちも進化し続ける”

コーエーテクモゲームスより引用