”【KYUSYU CEDEC 2015】『The Kitchen』の舞台裏から最先端の研究開発まで・・・カプコンのVRへの取り組み”

KYUSYU CEDEC 2015でカプコンは「株式会社カプコンにおけるVR技術講演」と題して、研究開発中のVRコンテンツに関するノウハウを(失敗談も含めて)共有しました。
GameBusiness.jpより引用

”驚異の“アイアンマン”体験を実現した『マーベルアイアンマン VR』が生まれるまで。ディレクターが語る開発秘話”

プレイヤーが驚愕したすばらしい“アイアンマン”体験を実現したプレイステーション VR専用ソフト『マーベルアイアンマン VR』は、いかにして生まれたのか? 本作のディレクターによる開発秘話をお届けする。
ファミ通.comより引用


”小島秀夫とデル・トロ両監督がD.I.C.E.サミット登壇―VRやホラーの可能性語る”

「D.I.C.E.サミット2016」にて、小島秀夫監督がギレルモ・デル・トロ監督と基調講演を実施しました。これにあわせて、複数の海外メディアが小島監督にインタビューを実施。「VR技術についてコメントしています。
GameSparkより引用

”アイアンマン、そしてトニー・スタークになれるVRゲーム『マーベルアイアンマン VR』開発者インタビュー”

IGN Japanより引用

”【インタビュー】『バイオ7』の振り返り、そしてクリスが主役の「Not A Hero」の展望とは…カプコンのVRへの取り組みについて川田氏、高原氏に聞く(後編)”

Social VR Infoより引用

”【インタビュー】『バイオ7』を通じた「VRモード」と「RE ENGINE」の挑戦…カプコンのVRへの取り組みについて川田氏、高原氏に聞く(前編)”

Social VR Infoより引用

”死の恐怖へようこそ……PS VR「KITCHEN」発売決定インタビュー!”

GAME Watchより引用

”Facebookのゲーム部門重役が「VRゲームとクラウドゲーミングの未来」について語る”

Facebookの特別ゲームイニシアチブ部門ヴァイス・プレジデントを務めるジェイソン・ルービン氏が、「Facebookのゲーム部門の将来」に関するインタビューに回答、「クラウドゲームサービスこそが未来のゲームシステムである理由」について解説しています。
GigaZineより引用

”『東京クロノス』が目指したVRのありかた ― シチュエーション体験ではなく、『このすば』の住民になれるような物語体験を実現したい【柏倉晴樹×八木田肇×田村直彬】”

3DCGアニメーションの世界で活躍していた柏倉晴樹氏、八木田肇氏、田村直彬氏らは現在、VRゲームを開発するスタートアップ企業に集結し、ビジュアルノベルのスタイルの作品を制作している。今回、CGアニメ業界とゲーム業界の違い、VRでの開発のポイントなどについて、氏らに直接話を伺う機会を得ることができた。
電ファミニコゲーマーより引用