「エンジニア」一覧
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『メイドイン俺』”
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”【CEDEC 2015】シームレスマップが実現したゲーム史上最大級のオープンワールド/モノリスソフト『ゼノブレイドクロス』の開発秘話”
真に新しいモノを作るときは、初心にもどってトライ&エラーを続けるしかない・・・。CEDEC2015「ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー」で、モノリスソフトの稲葉道彦氏は、開発をこのように振り返りました。
GameBusiness.jpより引用
”企画出身だからできる開発効率の推進〜バンダイナムコスタジオのテック職に聞く異色のクリエイターキャリア論”
©いのまたむつみ ©藤島康介 ©BANDAI NAMCO Ente...
CGWORLD.JPより引用
”独自:『ファークライ』開発者インタビュー、自由度はさらに上がったのか? 聞きにくいあれも聞いてきた”
先日のUBIDAY2017にて発売日が2018年3月1日に決定した、武装カルト教団と戦うオープンワールドシュー…
EAA!!より引用
”『トモダチコレクション』”
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『知らないままでは損をする「モノやお金のしくみ」DS』開発スタッフ 篇”
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『ゼルダの伝説 大地の汽笛』携帯機ゼルダの歴史 篇”
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『ニンテンドーDSi LL』”
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用