エンジニア一覧



”【CEDEC 2015】シームレスマップが実現したゲーム史上最大級のオープンワールド/モノリスソフト『ゼノブレイドクロス』の開発秘話”

真に新しいモノを作るときは、初心にもどってトライ&エラーを続けるしかない・・・。CEDEC2015「ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー」で、モノリスソフトの稲葉道彦氏は、開発をこのように振り返りました。
GameBusiness.jpより引用

”企画出身だからできる開発効率の推進〜バンダイナムコスタジオのテック職に聞く異色のクリエイターキャリア論”

CGWORLD.JPより引用

”独自:『ファークライ』開発者インタビュー、自由度はさらに上がったのか? 聞きにくいあれも聞いてきた”

先日のUBIDAY2017にて発売日が2018年3月1日に決定した、武装カルト教団と戦うオープンワールドシュー…
EAA!!より引用

”【イベントレポ】日本ゲーム大賞2019「U18部門」決勝大会進出は7チームに決定! 審査員を務めたDeNAプロデューサー山口誠にインタビュー”

GeNOMより引用


”『知らないままでは損をする「モノやお金のしくみ」DS』開発スタッフ 篇”

Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用