”ノートPCゲーミング、VRゲーミング、そしてワイヤレスゲーミング。“PCゲーミング”の未来をIntelのゲーミングのトップに聞いた”

 Intelは5月3日、既報の通り、IEM Sydney 2019の開催に合わせてAPAC最大規模の第9世代Coreモバイルプロセッサーのショウケースを開催した。
GAME Watchより引用

”『エースコンバット7』本編/VRのサウンド開発を語るCEDECセッションレポート【CEDEC 2019】”

「CEDEC 2019」にて開催された「「空」と「物語」を演出するためのインタラクティブサウンドデザイン ~エースコンバット7における楽曲と効果音実装/VRについて~」をレポート。「音が籠もるシステム」やBGM、サウンド開発の内部が語られた。
GameBusiness.jpより引用


”【特集】『クーロンズゲートVR』で挑む「ゲーム作りを“同人”に戻す」試みとは─ユニークな「VR酔い対策」やイベント進行なども体験”

初代プレイステーションに登場し、独創性が高く個性的な世界観で多くのユーザーを魅了した『クーロンズ・ゲート-九龍風水傳-』。発売から今年で20年を数える本作は、この記念すべきアニバーサリーイヤーに、また新たな可能性の扉を開きます。
GameSparkより引用

”【TGS2017】Wargamingスタッフに『WoT Blitz』と『Warhammer 40k』コラボやAR/VRへの取り組みを訊いた”

千葉で開催された東京ゲームショウ2017にて、Wargaming.netの『World of Tanks Blitz』のAndrey Ryabovol氏と、James Long氏、Maria Chernova氏、Tracy Spaight氏にコラボレーションに関するインタビューを行いました。
GameSparkより引用

”【TGS2017】Wargaming.netのCEOが語る「VR展開」とは…Victor Kislyi氏に直撃インタビュー”

今回は『WoT』や『WoWs』など既存のタイトルに加えVRを前面に押し出したウォーゲーミングジャパンですが、VRスペースに注力した理由など、様々な質問をWargaming.netのCEOであるVictor Kislyi氏に投げかけました。
GameSparkより引用


”【PS VR】『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』ができるまでを開発者に聞く第二弾。制作時の難題への対処法とは?”

ボス、ステージ、そしてマルチプレイ──。さまざまな問題をどう解決したのか、ASOBI! Teamスタッフに聞いてみた! 好評発売中のPlayStation®VR専用タイトル『ASTRO BOT:RESCUE MISSIO
PlayStation.Blogより引用

”2018年ベストVR『ASTRO BOT(アストロ ボット)』奇跡のVR体験を生み出した必然。“ASOBI!チーム”独自のふつうじゃない制作手法に迫るインタビュー”

絶賛の声が止まないPS VR専用ソフト『アストロボット』。本作を生み出した開発者が明かした独自の制作手法とは?
ファミ通.comより引用

”【PS VR】『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』ができるまで──。開発の舞台裏をJAPANスタジオに聞いてみた!”

付箋から製品へ。『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』はいかにして作られたのか? JAPANスタジオのASOBI! Teamを直撃! 好評発売中のPlayStation®VR専用タイトル『ASTRO BOT
PlayStation.Blogより引用