「Unity」一覧
Unity 2018.1から、今まで実験的機能として導入されていた .NET 4.xが安定版となり、C#プログラマーに待望されていたasync/awaitが安心して使えるようになりました。このセッショ...
unity Learning Materialsより引用
”はたらくスレッド”
2018/09/15 (Sat) 「Unity 非同期完全に理解した」@富士通クラウドテクノロジーズ
Unityスタッフ名雪、安原によるによるエンジニア漫才をお楽しみ下さい。...
unity Learning Materialsより引用
”LTで分かる!アセンブラ”
2018/10/22 (Mon) 「Unity ECS 完全に理解した」@mixi...
unity Learning Materialsより引用
”DSPGraphを試してみた”
Unity 2019.1で使えるようになったDOTSによるDSPGraphを試してみた話...
unity Learning Materialsより引用
”C#×LLVM=アセンブラ!? 〜詳説・Burstコンパイラー〜”
複数の技術の総称であるDOTS(Data Technology Stack)は、Unityが推進する新しい開発基盤です。この講演では、DOTSの中でも特に高速化に大きな役割を果たすBurstコンパイラ...
unity Learning Materialsより引用
”Audio機能の基礎と実装テクニック”
小規模なゲーム開発において、サウンド機能の実装はビジュアル面と比較してどうしても後回しになりがちで、工数を割かれにくいポイントです。Unityにはすぐに音が再生できる優れたAudioシステムがあります...
unity Learning Materialsより引用
”Unity対応してるmBaaS全部紹介する”
ソーシャルゲームのようなDB、ログイン、プッシュ通知、ガチャなどのネットワーク機能があるゲームを作りたい場合、mBaaSの利用がお勧めです。本講演では、Unityと一緒に使えるmBaaSを一挙に紹介し...
unity Learning Materialsより引用
”async/await のしくみ”
2018/09/15 (Sat) 「Unity 非同期完全に理解した」@富士通クラウドテクノロジーズ...
unity Learning Materialsより引用
”サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2”
Unityのサウンド機能を強化するADX2を導入することで、大量ボイスデータの管理ツールとしての活用や、サウンド演出の実装手間を省くことができます。本講演ではそうした機能について実装例を紹介します。ボ...
unity Learning Materialsより引用
”Unity 2018.x パーティクル新機能の紹介”
【CEDEC 2018 ミニセッション】
パーティクル新機能の紹介
スピーカー:池和田 有輔
Unityブースで行われたミニセッションです
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unity Learning Materialsより引用