「エンジニア」一覧
これから活躍が期待されるクリエイターにお話を伺う、シリーズ「飛躍するクリエイター」。第36回目はゲームプログラマーとして活動する池田 幸輔さんにお話を伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用
”~飛躍するクリエイター~ 第65回 霜田孝雄 プログラマー”
霜田孝雄の旺盛な知識欲は、めまぐるしく発展するゲームアプリ業界にうってつけだった。好きなことを突き詰めてきた結果、天性のプログラマーと言われるまでに至る。
CREATIVE VILLAGEより引用
”~飛躍するクリエイター~ 第71回 嶋田翔太 ゲームプログラマー”
ゲームプログラマーの嶋田翔太がいつも思うのは子どもたちの笑顔だ。「どうやったら楽しんでくれるかなって考えながら仕事をしていると、なんだか僕のほうも幸せな気持ちになるんです」
CREATIVE VILLAGEより引用
”VRゲーム開発で大切なのは「プレイヤーの興奮を醒めさせないこと」『エースコンバット7』VRモードセッションレポ【CEDEC 2019】”
「CEDEC 2019」にてフライトシューティングゲーム『エースコンバット7 スカイズ』のVRモード開発に関するセッションが実施された。VRモード開発で得た知見や、プレイヤーの興奮を維持するのに必要な場の盛り上げ方を開発者2名が語る。
GameBusiness.jpより引用
”スマホ版もついに配信! 『ポケモンクエスト』開発者インタビュー 四角いポケモンができるマデ”
2018年5月30日にNintendo Switchで配信され、6月27日にiOS/Androidで配信された『ポケモンクエスト』。本作を生み出したゲームフリークの開発陣へインタビューを行った。なぜ、四角いポケモンは生まれたのか。ユニークで新たなチャレンジをする若手陣と、それを見守るベテランクリエイターの秘話は必読!
ファミ通.comより引用
”『ポケットモンスター』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”クリエイターズトーク#1-3 ポケラボ池田博幸さん、覚張泰幸さん 健全な喧嘩、意見をぶつけ合って作り上げる会社”
今回は、株式会社ポケラボ エフェクトアーティストの池田博幸さんと、プログラマーの覚張泰幸さんにお話いただきます。 池田 博幸さん
CREATIVE VILLAGEより引用
Holoeyes CEO 谷口直嗣氏、医療の世界でゲームのテクノロジーを活用!
ゲーム作りのノウハウをゲーム以外の分野で活用している人を取材していく連載「意外なところにゲーム人」。今回はVR/MRデバイスを用いて立体的に臓器や患部を把握可能にする医療サービス「HoloeyesXR」を提供しているHoloeyesの谷口直嗣氏を訪ねました。
4Gamer.netより引用