経営者一覧

”新たなスタートを切った、株式会社アールフォース・エンターテインメント。顧客の人生を変えるゲーム制作とは? 333タイトル以上の開発実績を持つ会社の魅力に迫る”

大手パブリッシャーからの直受託で、著名タイトルの開発に携わり、多くの企業から高い開発力と運用体制を評価されてきた、アールフォース...
GAME CREATORSより引用

”脚本を書き換える。スポーツを仕事にする独立系スタジオたち”

FIFAやNBA2Kのような圧倒的なフランチャイズに直面して,デベロッパがどのように自分たちのニッチを切り開いているのかを探る。 「良いスポーツシミュレータへの近道はありません」 MetalheadS…
gamesindustry.bizより引用

”『ドラゴンクエストウォーク』1周年記念で新職業“遊び人”と“踊り子”、歩数計&カロリー消費算出機能の“あるくんですW”追加が発表”

スクウェア・エニックスから配信中のスマートフォン向け位置情報RPG、『ドラゴンクエストウォーク』。配信1周年を記念して都内で開催された新情報&新CM発表会で明らかになった情報をリポートする。
ファミ通.comより引用


”そうだ、任天堂・宮本茂さんに聞いてみよう──ビデオゲームのこの40年、マリオと任天堂の“らしさ”と今後【インタビュー】”

ゲーム業界で初めて文化功労者に選ばれた、任天堂の宮本茂さんにロングインタビュー。仕事のこと、マリオのこと、任天堂のこと、ゲームのおもしろさについて、これからのことなど、ひとつのゲームに依らないさまざまなお話を伺いました。
ファミ通.comより引用

”『ヨッシークラフトワールド』開発資料も公開! スタッフに訊くウラ側のはなし”

工作の世界をヨッシーが冒険する『ヨッシークラフトワールド』。発売から少し経ち、「2本でお得 ニンテンドーカタログチケット」対象のソフトでもある本作のインタビュー記事をお届けします。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『マリオテニス エース』最新作で目指した“『マリオテニス』らしさ”に迫る特別インタビュー!”

2018年6月22日に任天堂から発売を迎えたNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)用ソフト『マリオテニス エース』。本作を手掛けた任天堂の伊豆野敏晴氏、キャメロットの高橋宏之氏、高橋秀五氏にインタビューを実施。画期的なシステムの誕生秘話から、シリーズの歴史、『マリオテニス』初参加のキャラクター・ワンワン...
ファミ通.comより引用

”『マリオゴルフ ファミリーツアー』開発者インタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”PS5™の「超高速SSD」と「“Tempest” 3Dオーディオ技術」が実現する未来のゲーム体験とは? PS5™ゲーム開発者が語る”

PS5™の「超高速SSD」と「“Tempest” 3Dオーディオ技術」が実現する未来のゲーム体験とは? PS5のゲームを開発するスタジオが語ります。
PlayStation.Blogより引用

”VR空間でアニメ制作!? エイベックス・テクノロジーズの次世代ツール「AniCast Maker」とは”

 VR技術を活用することで創作は加速するのか?という命題はVR元年を迎えて以来問われて続けてきた。VR空間の中に人が入って、そこでモノ作りを行なえばより効率的に創作活動が行なえるのではないか、という期待感は我々ユーザーの中にずっとあった。そこで、アニメ制作という分野で一つの答えを打ち出そうとしているのが、エイベックス・...
GAME Watchより引用