”ヴァイキングが人々を惹き付ける理由―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part3” 2020/11/19 2020年11月, インタビュー ヴァイキングが人々を惹き付ける理由―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part3 | GameBusiness.jp第3部は近年のヴァイキング人気について語り合います。 GameBusiness.jpより引用
”『オリジンズ』や『オデッセイ』と違い、参照できる資料が少なかった―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part2” 2020/11/19 2020年11月, インタビュー 『オリジンズ』や『オデッセイ』と違い、参照できる資料が少なかった―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part2 | GameBusiness.jp『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッション第2部は、参考にした資料についてです。 GameBusiness.jpより引用
”ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1” 2020/11/19 2020年11月, インタビュー ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1 | GameBusiness.jp発売に先駆けて行われたオンラインセッションのレポートをお届けします。 GameBusiness.jpより引用
”『アサシン クリード ヴァルハラ』独占インタビュー! 略奪や居住地の開拓などヴァイキングの生活を深く描く” 2020/11/13 2020年05月, インタビュー 『アサシン クリード ヴァルハラ』独占インタビュー! 略奪や居住地の開拓などヴァイキングの生活を深く描く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comシリーズ最新作『アサシン クリード ヴァルハラ』クリエイティブディレクター、アシュラフ・イズマエル氏へのメールインタビューを掲載。 ファミ通.comより引用
”日本ゲーム大賞2009 フューチャー部門”
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