”【E3 2017】『アサシン クリード オリジンズ』プロデューサーに訊く―なぜ、エジプトなのか?” 2021/3/15 2021/7/5 2017年06月, インタビュー 【E3 2017】『アサシン クリード オリジンズ』プロデューサーに訊く―なぜ、エジプトなのか? | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト今から約10年前、『アサシン クリード』という作品が発売され、2017年のE3にて、10周年を記念した新作『アサシン クリード オリジンズ』が発表。シリーズプロデューサーのJulien Laferriere氏にインタビューを実施。 GameSparkより引用
”歴史を真剣に描いていけば、世界は白と黒に分かれることはない―『アサシン クリード ヴァルハラ』開発者インタビュー” 2020/11/26 2020年11月, インタビュー 歴史を真剣に描いていけば、世界は白と黒に分かれることはない―『アサシン クリード ヴァルハラ』開発者インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト『アサシン クリード ヴァルハラ』ディレクター、Julien Laferriere氏へのインタビューです。 GameSparkより引用
”ヴァイキングが人々を惹き付ける理由―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part3” 2020/11/19 2020年11月, インタビュー ヴァイキングが人々を惹き付ける理由―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part3 | GameBusiness.jp第3部は近年のヴァイキング人気について語り合います。 GameBusiness.jpより引用
”ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1” 2020/11/19 2020年11月, インタビュー ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1 | GameBusiness.jp発売に先駆けて行われたオンラインセッションのレポートをお届けします。 GameBusiness.jpより引用