「アークシステムワークス」一覧
プラットフォームを問わず、昨今高い注目を浴びているリアルタイムトゥーンシェーダーの技術面について、豪華ゲストをお招きしての徹底トークをいたします。プラットフォームを越えて共有できるトゥーンシェーダーの...
unity Learning Materialsより引用
”アークシステムワークスの格闘ゲーム開発、それを支えたものとは―模索の末にたどり着いた結論”
ノウハウなしから始まった『GUILTY GEAR』開発。そして、その後のアートワークの進化。それを支えてくれたものについて、『GUILTY GEAR』シリーズの歴代監督を務めている石渡太輔氏、そしてアークシステムワークスCTOの安部秀之氏が語ります。
GameBusiness.jpより引用
”開発者が選んだ2017年度最高の作品を表彰! 「PlayStation® Game Developers Choice Awards 2018」レポート”
PlayStation®4のゲーム開発者向けに、技術情報の公開や交流などを行なう「PlayStation® Developers Conference 2018」を、5月24日(木)と25日(金)の2日間にかけて東京・コ
PlayStation.Blogより引用
”PS3『アンダーナイト インヴァース』インタビューで初期案が判明。当初はオリエが男で、幼いリンネがSFファンタジー世界を冒険する物語だった”
ファンから高評価される厨二設定の誕生秘話とは? フランスパンの成田展弥氏と吉原成一氏から『アンダーナイト インヴァース エクセレイト』の衝撃的裏話が続出!
電撃オンラインより引用
”『グラブルVS』に参戦するキャラたちを選んだ理由は? 『グランブルーファンタジー ヴァーサス』ステージをリポート【TGS2019】”
東京ゲームショウ2019(TGS2019)の3日目、9月14日に開催された『グランブルーファンタジー ヴァーサス』(以下、『グラブルVS』)のステージをリポート。
ファミ通.comより引用
”格闘ゲームと共に歩んだ情熱のあとさき――鉄拳・原田Pの不定期連載「原田が斬る!」,第2回はアークシステムワークス森Pとのガチンコ対談”
鉄拳シリーズプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第2回をお届けする。「BLAZBLUE」シリーズで知られるアークシステムワークスの森 利道氏をゲストに迎えた今回は,対戦格闘ゲームやアーケードゲームの話題を皮切りに,意外な方向に転がっていった話を余さず収録。一体どんな話が飛び出すのか,お楽しみに。
4Gamer.netより引用
”10森 利道 そして、新たなる「創造(はじまり)」へと還る”
『BLAZBLUE』も10年目に突入。今まで登場した全キャラクターの紹介や、BLAZBLUE制作秘話など。満10年を迎える2018年11月20日まで、アニバーサリーイヤーを盛り上げる様々なコンテストも開催。
BLAZBLUE 10th ANNIVERSARYより引用
”09村松 桂 苦労の末に生まれたまさに2.5Dともいうべき姿”
『BLAZBLUE』も10年目に突入。今まで登場した全キャラクターの紹介や、BLAZBLUE制作秘話など。満10年を迎える2018年11月20日まで、アニバーサリーイヤーを盛り上げる様々なコンテストも開催。
BLAZBLUE 10th ANNIVERSARYより引用
”08杉山 友希 イベントスチル等の製作資料を少しお届け!”
『BLAZBLUE』も10年目に突入。今まで登場した全キャラクターの紹介や、BLAZBLUE制作秘話など。満10年を迎える2018年11月20日まで、アニバーサリーイヤーを盛り上げる様々なコンテストも開催。
BLAZBLUE 10th ANNIVERSARYより引用
”ゲスト キム・ヒョンテ もう10年だなんて!10周年おめでとうございます!”
コメント, 掲載日不明