エースコンバット一覧

”『エースコンバット7』の空はこうしてつくられた。UE4とtrueSKYを用いた背景制作”

Epic Gamesが主催する大型勉強会UNREAL FEST WEST 2019が4月20日に行われた。その中でおこなわれた「『エースコンバット7』UE4×TrueSkyでの「雲」の表現について」と題された講演をレポートする。
AUTOMATONより引用

”「エースコンバット7」開発者インタビュー “トゥルースカイ” 雲への拘り”

プロデューサー 河野一聡氏を初めとし、4人の開発者に雲へのこだわりを聞いたシリーズ初のUnreal Engine 4の採用と「エースコンバット」の為だけに大幅に手を入れたミドルウェア「トゥルースカイ」とは
IGN Japanより引用

”『エースコンバット7』ロングインタビュー…最新作のテーマや『エレクトロスフィア』への繋がりを語る【TGS2018】”

『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』ブランドディレクター河野一聡氏を筆頭とした開発スタッフにロングインタビュー!
GameBusiness.jpより引用

”DLC4弾のストーリー概要も明かされた「ACECOMBAT 極上爆音 FAN MEETING」…「映画にしたほうがいいのでは」発言には拍手喝采!”

バンダイナムコエンターテインメントは、『エースコンバット』シリーズのファンミーティングイベント「ACECOMBAT 極上爆音FAN MEETING」を開催しました。本稿では、このファンミーティングのコーナーのひとつである「開発陣トークショー」の模様をお届けします。
GameBusiness.jpより引用


”『エースコンバット7』に“空の革新”をもたらしたUE4とtrueSKYで彩るリアルな空の作り方【CEDEC 2019】”

神奈川のパシフィコ横浜で9月4日から9月6日まで開催された「CEDEC 2019」にて「エースコンバット7における”空の革新”について」セッションを実施しました。『ACE7』におけるUnreal Engine 4の調整全般について語られたセッションのレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”『エースコンバット7』のストーリーテリングは「ラジオドラマ」―無線管理方法など語られたCEDECセッションレポ【CEDEC 2019】”

バンダイナムコエンターテインメントは、神奈川・パシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2019にてセッション「どんな物語にしたいか共有する~『エースコンバット7』のナラティブ制作手法~」を実施しました。
GameBusiness.jpより引用

”あなたに合った「空戦」はどっち? 『荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ!』&『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』、同期入社プロデューサー対談!”

"TVアニメと連動で2月に配信がスタートしたスマートフォン向けアプリゲーム『荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ!』(以下、テイクオフガールズ)と、1月に発売された家庭用ゲーム『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』。「空戦」をテーマにまったく異なる魅力が体験できるこの2作品の制作秘話やプロデューサー論つ...
アソビモットより引用

”日本ゲーム大賞2018 フューチャー部門”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2018」
日本ゲーム大賞より引用

”日本ゲーム大賞2007 発表受賞式”

日本ゲーム大賞より引用