”『Metal Gear Solid 4』小島秀夫氏の海外インタビュー記事に関する謝罪と訂正” 2021/4/13 2008年05月, インタビュー 『Metal Gear Solid 4』小島秀夫氏の海外インタビュー記事に関する謝罪と訂正 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト小島秀夫氏の海外インタビューをご紹介したこちらの記事の内容が、小島氏が現地で実際に日本語で話した内容とは大きく異なっているとの指摘がありました。結果的にクリエイターの意向とは相違のある情報を日本のユーザーの皆様に発信してしまったことを深くお詫びい GameSparkより引用
”くわばらくわばら……『メタルギアソリッド4』発売目前FAQ” 2021/4/12 2008年04月, インタビュー くわばらくわばら……『メタルギアソリッド4』発売目前FAQ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト発売も間近に迫り、連日に渡って新情報ラッシュが続くPLAYSTATION 3の期待作 メタルギアソリッド4 、IGNがいくつかの質問を行ったFAQを記事にしています。兵器のIDロックやCQC等について今日も新しい情報がぼろぼろと出てきています! GameSparkより引用
”オンライン、続編、PSP、そして『メタルギアソリッド4』―小島秀夫氏海外インタビュー” 2021/4/12 2008年04月, インタビュー オンライン、続編、PSP、そして『メタルギアソリッド4』―小島秀夫氏海外インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトIGNに小島秀夫氏のインタビューが掲載されました。 メタルギアソリッド4 に関することからこれからのMGS、オンライン、PSP、次の作品への取り組みなど、興味深い内容になっています。ここでは要点をピックアップしてお届け。 GameSparkより引用
”新しい操作から気になる結末まで! 『メタルギアソリッド4』 E For ALL海外インタビュー” 2021/4/11 2007年10月, インタビュー 新しい操作から気になる結末まで! 『メタルギアソリッド4』 E For ALL海外インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトE For ALLの目玉としてプレイアブル出展された Metal Gear Solid 4 は、今回も海外から大きな注目が。日米のゲーム事情に通じた、小島プロダクションの貴重な橋渡し役として活躍されている、Ryan Payton氏の海外インタビューをご紹介。デモプレイの様子から、気にな GameSparkより引用
”日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由” 2020/6/29 2020/9/11 2020年05月, インタビュー 【インタビュー】日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 - ライブドアニュースエンタメにおいてオリジナリティ、つまり「作家性」とは何だろうか?たとえば近年、エンタメ業界ではいわゆる「原作もの」が数多く生まれている。その理由のひとつには、ビジネス上のリスクがあるだろう。人気のある livedoor NEWSより引用
”日本ゲーム大賞2009 年間作品部門”
2020/9/23 コメント, レポート, 掲載日不明