「コンセプトデザイナー」一覧
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Wantedlyより引用
”【クラロワ攻略】開発者が語る『クラロワ』裏話!あのカードの秘密も!?”
スマホアプリ『クラロワ』の開発者へ独占インタビュー。
ファミ通Appより引用
”モンストのキャラクターはどのような工程で作られているのか? “メソッド”が学べるセミナー「THE METHOD #1」”
2020年12月から新たなオンラインセミナー“THEMETHOD”を開催しています。※前回の開催の様子はコチラ本イベントは、さまざまなプロダクトにおいて実践されているノウハウやメソッドを惜しみ…
ミクシルより引用
”『ハースストーン』でダンジョン攻略?新拡張版についてデザイナーのKosak氏とKindred氏に訊く!”
昔のテーブルトップRPGの懐かしさを取り入れた新しい拡張セット、「コボルトと秘宝の迷宮」。ブリザードの2人のデザイナーに話を聞いてみました。
GameSparkより引用
”【インタビュー】キャラクターや世界観を生み出すイグジス 大事なのは「デッサン」よりも「魅力的に描く」こと プラスアルファの提案ができることが強み”
Social Game Infoより引用
”【特集】新作サイバーパンクACT『RUINER』開発者にインタビュー!―数々の詳細が明らかに”
正式発表以来、国内からも注目を集めている新作アクションシューター『RUINER』ですが、開発を手がけるReikon Gamesのスタッフにお話を伺うことができたので、その興味深い内容を皆様にご紹介します。
GameSparkより引用
”撮影した写真が即座に3Dモデルに――背景アーティスト中村基典に聞くフォトグラメトリの活用法とVRへの展望”
日本人ならよく見慣れた神社の姿。しかしそれがフォトリアルなCGとして現れると俄然、目を引く。まし...
CGWORLD.JPより引用
”フォトグラメトリー快適化を実現するためのPCスペックは? 背景3Dアーティスト中村基典氏が徹底検証!”
フォトリアルな3Dデータを取得する方法として定着しつつあるフォトグラメトリー。
...
CGWORLD.JPより引用