「コンセプトデザイナー」一覧
サバイバルホラーゲーム『サイコブレイク』シリーズを制作し、現在最新作『Gho...
CGWORLD.JPより引用
”『FF14』デジタルファンフェス2021に登壇した開発スタッフへインタビュー! 13人の作り手が語る制作秘話!!”
『FF14』デジタルファンフェスティバル2021の会場で行われた、13人の開発スタッフへのメディア合同インタビューをお届け!!
電撃オンラインより引用
”【FF14】『暁月のフィナーレ』開発者インタビュー第2弾 魔法宮殿 グラン・コスモスに登場する騎士ついてのエピソードも”
2021年5月15日、16日の2日間にかけて開催される、オンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)のオンラインイベント“デジタルファンフェスティバル2021”。最終日のプログラムの合間を縫って実施された、メディア合同による囲み取材の模様をお伝えする。
ファミ通.comより引用
”【FF14】『暁月のフィナーレ』開発者インタビュー第1弾 ヴィエラ男性は「オトナびていながらどことなく中性的」が開発目標”
2021年5月15日、16日の2日間にかけて開催される、オンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)のオンラインイベント“デジタルファンフェスティバル2021”。初日のステージプログラムの合間を縫って行われた、メディア合同による開発者インタビューの模様をお届けする。
ファミ通.comより引用
”【Indie Japan Rising】国内インディーシーンのディープゾーン!現役大学生が制作したハードコアSTG『∀kashicverse』”
【Indie Japan Rising】国内インディーシーンのディープゾーン!現役大学生が制作したハードコアSTG『∀kashicverse』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
今回、インタビューした エンドレスシラフ の『 ∀kashicverse-Malicious Wake- 』は2012年のコミックマーケット83(12月31日)にリリースされた縦スクロール型のSTG。敵弾の進行を遅くする「抗体領域」、攻守のリソース管理する「ウイング」など複雑なシステムを持つ。
GameSparkより引用
”【インタビュー】セガのオンラインゲームを影で支えるエクストリームの力 ― 両社の対談で見えた技術者の新しい働き方とは”
Social Game Infoより引用
”【WFS特集 Vol.5】『消滅都市』開発者インタビュー…「新しい驚き」を世界へ届ける組織を創る 自らがフラッグシップたり得る存在になるには”
Social Game Infoより引用
”【WFS特集 Vol.4】『消滅都市2』開発者インタビュー…QAからプロデューサーへ ひたすら爆進した3年半の軌跡”
Social Game Infoより引用
”フジゲームスの新作RPG『Project7』キャラ原案の前田浩孝氏、音楽の坂本英城氏ら豪華クリエイターインタビュー”
フジゲームスの新作『Project7』の開発に携わる、クリエイター前田氏、坂本氏、スマイルラボ代表取締役の伊藤氏のインタビューをお届け!
ファミ通Appより引用