「サッカーパンチ」一覧
『Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)』の2020年10月17日におこなわれる大型アップデートについて、開発陣にインタビュー。
ファミ通.comより引用
”『ゴースト・オブ・ツシマ』主演俳優ツジ氏×開発スタッフが語る主人公・境井仁の誕生秘話。仁の人物像はどのようにして生まれたのか?”
『ゴースト・オブ・ツシマ』の開発を手掛けるサッカーパンチ・プロダクションズのクリエイティブ・ディレクターであるネイト・フォックス氏と、主人公の境井 仁を演じた、俳優のダイスケ・ツジ氏に、感想や制作秘話などをお聞きしたインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用
”静寂の真剣勝負を再現! 『ゴースト・オブ・ツシマ』インタビュー”
『Ghost of Tsushima』(ゴースト・オブ・ツシマ)制作秘話に迫る、サッカーパンチ制作スタッフインタビュー!
電撃オンラインより引用
”PS4期待のGhost of Tsushima開発者インタビュー。制作のきっかけは黒澤明”
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engadgetより引用
”アメリカの開発スタジオはいかにして時代劇風の侍ゲームを作ったのか?『Ghost of Tsushima』開発者インタビュー”
インタラクティブな時代劇を実現する過程について
IGN Japanより引用
”PS4『ゴースト・オブ・ツシマ』は、開発初期段階では「森だらけ」だった。ある作品を参考にし、フィールドをオープンに”
『ゴースト・オブ・ツシマ』は、開発の初期段階では「森だらけのゲーム」になっていたという。しかし途中で方向転換をしたようだ。
AUTOMATONより引用
”『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』開発者インタビュー!鎌倉時代の対馬を舞台に、描きたかったこと”
※この記事には18歳以上のみが対象のゲーム情報が含まれています。対象年齢に満たない方には、プレイをお控えいただく表現が含まれたゲームであることをご理解いただき、記事閲覧の可否を決定ください。 美しくも凄惨なゲームの正体 7月17日に、ソニー・インタラクティブエンタテインメントから発売されるプレイステーション4用ソフト『...
コロコロオンラインより引用
”『Ghost of Tsushima』で描かれる中世日本・対馬と時代劇へのリスペクト―アート/クリエイティブ・ディレクターインタビュー”
詳細なゲームプレイが披露された『Ghost of Tsushima』。時代劇風「白黒モード」には見た目以外の変更点も。
GameSparkより引用
”戦い、動き、自然…より深く“侍”に浸るため―『Ghost of Tsushima』開発インタビュー”
時代劇を始め「子連れ狼」といったマンガからも影響を受けたという『Ghost of Tsushima』に迫ります。全ては「プレイヤーを侍にする」ために。
GameSparkより引用