”毎年「ファイアの日」に何かが起こる? 『クーロンズ・ゲート』開発を手掛けた木村央志×井上幸喜×蓜島邦明ロングインタビュー【後編】” 2020/12/19 2018年01月, インタビュー http://sisilala.tv/myarticles/286 シシララTVより引用
”制作の黒幕はクーロンズ・ゲートさん!? 『クーロンズ・ゲート』の開発を手掛けた木村央志×井上幸喜×蓜島邦明ロングインタビュー【前編】” 2020/12/19 2018年01月, インタビュー 制作の黒幕はクーロンズ・ゲートさん!? 『クーロンズ・ゲート』の開発を手掛けた木村央志×井上幸喜×蓜島邦明ロングインタビュー【前編】制作の黒幕はクーロンズ・ゲートさん!? 『クーロンズ・ゲート』の開発を手掛けた木村央志×井上幸喜×蓜島邦明ロングインタビュー【前編】 シシララTVより引用
”【インタビュー】気鋭のゲーム開発会社「スーパーアプリ」が求める未来とは? 社長の飯沼正樹氏に訊く” 2020/11/22 2016年10月, インタビュー http://sisilala.tv/myarticles/26 シシララTVより引用
”【上期総括】「エンタメは即死するもの」「荒唐無稽な破壊が必要」…スマホゲーム黎明期から開発を続ける元スクエニの安藤武博氏に訊く市場の今後” 2020/11/22 2015年08月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=148374 Social Game Infoより引用
”『ケイオスリングスII』誕生秘話 安藤武博プロデューサー超ロングインタビュー” 2020/11/11 2012年03月, インタビュー https://app.famitsu.com/20120317_44152/ ファミ通Appより引用
”スクウェアは貴族でエニックスはヴァイキング? 人たらしでヒットに導く齊藤Pに見る“優秀なゲームプロデューサー”【齊藤陽介×藤澤仁×ヨコオタロウ×安藤武博:座談会】” 2020/11/10 2018年08月, 座談会 スクウェアは貴族でエニックスはヴァイキング? 人たらしでヒットに導く齊藤Pに見る“優秀なゲームプロデューサー”【齊藤陽介×藤澤仁×ヨコオタロウ×安藤武博:座談会】2018年8月25日、スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏が『ドラゴンクエストX』のプロデューサーを退任することが発表された。齊藤氏は、2012年8月からサービスが開始された『ドラクエ』初のオンラインRPGである『ドラゴンクエストX』(以下、ドラクエX)のプロデューサーとして、開発初期からずっと同作に携わり続けてきた。そ... 電ファミニコゲーマーより引用
”【特集】「コンシューマーゲームを作りたい!」…次なる“体験”の提供を目指す アカツキ×カヤック TOP対談(後編)” 2020/6/5 2017年05月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=183862 Social Game Infoより引用
”【特集】アカツキ×カヤック TOP対談(前編) ソーシャルゲーム黎明期からヒットゲームアプリ創出まで、両社の歩みを赤裸々に語る” 2020/6/5 2017年05月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=181636 Social Game Infoより引用