”アメリカの開発スタジオはいかにして時代劇風の侍ゲームを作ったのか?『Ghost of Tsushima』開発者インタビュー” 2020/8/4 2020年07月, インタビュー アメリカの開発スタジオはいかにして時代劇風の侍ゲームを作ったのか?『Ghost of Tsushima』開発者インタビューインタラクティブな時代劇を実現する過程について IGN Japanより引用
”『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』開発者インタビュー!鎌倉時代の対馬を舞台に、描きたかったこと” 2020/7/29 2020年07月, インタビュー <オトナゲーム>『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』開発者インタビュー! 鎌倉時代の対馬を舞台に、描きたかったこと | コロコロオンライン|コロコロコミック公式※この記事には18歳以上のみが対象のゲーム情報が含まれています。対象年齢に満たない方には、プレイをお控えいただく表現が含まれたゲームであることをご理解いただき、記事閲覧の可否を決定ください。 美しくも凄惨なゲームの正体 7月17日に、ソニー・インタラクティブエンタテインメントから発売されるプレイステーション4用ソフト『... コロコロオンラインより引用
”戦い、動き、自然…より深く“侍”に浸るため―『Ghost of Tsushima』開発インタビュー” 2020/7/28 2020年07月, インタビュー 戦い、動き、自然…より深く“侍”に浸るため―『Ghost of Tsushima』開発インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト時代劇を始め「子連れ狼」といったマンガからも影響を受けたという『Ghost of Tsushima』に迫ります。全ては「プレイヤーを侍にする」ために。 GameSparkより引用
”PS4『ゴースト・オブ・ツシマ』では、プレイスタイルによって天候が変化する。何気ない自然にも意味がある” 2020/7/27 2020年07月, インタビュー PS4『ゴースト・オブ・ツシマ』では、プレイスタイルによって天候が変化する。何気ない自然にも意味がある - AUTOMATON今月7月17日より発売され、盤石の評価を獲得しつつある『ゴースト・オブ・ツシマ』。実は本作の天気については、遊び手のプレイスタイルが関係しているようだ。 AUTOMATONより引用
”誰も作ってくれなかったゲームを開発する──『Ghost of Tsushima』(仮称) クリエイターコメントを公開!” 2020/7/22 2017年11月, コメント 誰も作ってくれなかったゲームを開発する──『Ghost of Tsushima』(仮称) クリエイターコメントを公開!PlayStation®4用ソフトウェア『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』(仮称)は、「怪盗スライ・クーパー」シリーズや「inFAMOUS(インファマス)」シリーズなど、数々の世界的ヒット作 PlayStation.Blogより引用
”『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』(仮称) PGW 2017 クリエイターインタビュー” 2020/6/18 2017年11月, インタビュー PlayStation Japan より引用
”『Ghost of Tsushima』最新インタビュー! プレイ映像で明かされた時代劇世界に浸る多彩なシステムの秘密に迫る!” 2020/6/5 2020年05月, インタビュー https://blog.ja.playstation.com/2020/05/21/20200521-got/ PlayStation.Blogより引用
”『ゴースト オブ ツシマ』開発者インタビュー。時代劇のような静寂の世界観と、侍らしいアクションをオープンワールドで再現するために” 2020/6/3 2020年05月, インタビュー 『ゴースト オブ ツシマ』開発者インタビュー。時代劇のような静寂の世界観と、侍らしいアクションをオープンワールドで再現するために | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』の開発を手掛ける、サッカーパンチ・プロダクションズのネイト・フォックス氏と、ジェイソン・コーネル氏にインタビュー。 ファミ通.comより引用
”誰も作ってくれなかったゲームを開発する──『Ghost of Tsushima』(仮称) クリエイターコメントを公開!”
2017年11月, コメント