レベルデザイン一覧

”『FF14』デジタルファンフェス2021に登壇した開発スタッフへインタビュー! 13人の作り手が語る制作秘話!!”

『FF14』デジタルファンフェスティバル2021の会場で行われた、13人の開発スタッフへのメディア合同インタビューをお届け!!
電撃オンラインより引用

”【FF14】『暁月のフィナーレ』開発者インタビュー第2弾 魔法宮殿 グラン・コスモスに登場する騎士ついてのエピソードも”

2021年5月15日、16日の2日間にかけて開催される、オンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)のオンラインイベント“デジタルファンフェスティバル2021”。最終日のプログラムの合間を縫って実施された、メディア合同による囲み取材の模様をお伝えする。
ファミ通.comより引用

”【FF14】『暁月のフィナーレ』開発者インタビュー第1弾 ヴィエラ男性は「オトナびていながらどことなく中性的」が開発目標”

2021年5月15日、16日の2日間にかけて開催される、オンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)のオンラインイベント“デジタルファンフェスティバル2021”。初日のステージプログラムの合間を縫って行われた、メディア合同による開発者インタビューの模様をお届けする。
ファミ通.comより引用

”【Indie Japan Rising】国内インディーシーンのディープゾーン!現役大学生が制作したハードコアSTG『∀kashicverse』”

今回、インタビューした エンドレスシラフ の『 ∀kashicverse-Malicious Wake- 』は2012年のコミックマーケット83(12月31日)にリリースされた縦スクロール型のSTG。敵弾の進行を遅くする「抗体領域」、攻守のリソース管理する「ウイング」など複雑なシステムを持つ。
GameSparkより引用

”テクニカルレベルデザイナーが語る『Prey 2』 gamescomインタビュー”

gamescom2011でのメディア向けプレゼンテーションで惑星エクソダスの世界観を「これでもか!」と言わんばかりに見せつけた『Prey 2』の開発チーム。同スタジオテクニカルレベルデザイナー、ノーム・ナゾロフ氏に対し緊急インタビューを敢行しました。
GameSparkより引用

”山岸功典氏が「Trip Trap Travelers」で模索するVR-MMORPGへの道”

 モノビットが池袋にあるVR PARK TOKYO IKEBUKURO向けにリリースしたHTC Vive用多人数対応VRトラッピングバトル「Trip Trap Travelers(T3)」。最大4人の同時プレイが可能なダンジョン脱出ゲームである。
GAME Watchより引用

”【海外インディー探訪】#01 Romero Games―ジョン・ロメロ氏インタビュー”

「海外インディー探訪」は、海外のインディーゲームデベロッパーにインタビューする、Game*Sparkの新しい動画企画です。記念すべき第1回は、FPSの父ジョン・ロメロ氏とパートナーのブレンダ・ロメロ氏が設立したRomero Games。なぜ活動基盤をアメリカからアイルランドに移したのか、コロナ禍になりRomero...
インサイド&Game*Spark動画チャンネルより引用

”【海外インディー探訪】#01 Romero Games―ジョン・ロメロ氏動画インタビュー”

GameSparkより引用

”『ハースストーン』ソロモード開発担当に直撃!新拡張から「お気に入りのインディーゲーム」を訊いた”

『ハースストーン』2017年春季選手権でブリザード・エンターテイメントのデイブ・コサック氏にインタビューを実施。ソロアドベンチャーモードなどを担当する彼に、「凍てつく玉座の騎士団」の詳細や個人的な質問を投げかけ、生の声を伺いました。
GameSparkより引用

”人気スマホタクティクスRPG『タガタメ』5周年特別インタビュー。ロングランタイトルとなった運営の秘訣は? 『真・女神転生3 ノクターン HDリマスター』コラボの裏話にも迫る!”

5周年を迎えた『誰ガ為のアルケミスト』のディレクター陣を直撃! 5年間の軌跡の振り返りや、『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』とのコラボイベントについて話をうかがった。
ファミ通.comより引用