ワーク&ライフ一覧

”『ファルコニア』の開発者トーマス・サラ氏に聞く。オープンワールドの世界をファルコンが自由に飛び回って冒険するアクションRPGができた経緯は……”

2021年8月5日に、3gooよりNintendo Switch、プレイステーション5、プレイステーション4、Xbox One向けに『ファルコニア ウォリアー エディション プレミアムパック』が発売されるのを記念して、同作を開発するゲームデザイナーのトーマス・サラ氏にインタビューを実施した。
ファミ通.comより引用

”インディーゲームの過去と未来を“プレステ視点”で紐解く ― 『風ノ旅ビト』が生まれた背景から『デススト』はインディーゲームなのか?まで【インタビュー:SIE吉田修平】”

吉田氏から見たインディーゲームの定義や魅力、そしてもう少し踏み込んだ話題として、ゲーム開発が大規模化することで、ゲーム制作者たちは何を失い、インディーゲームは何を取り返したのかなど、吉田氏ならではの視点からさまざまなお話を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用

”「SIE吉田氏が語る!SIEのインディーズゲームへの取り組みと未来~なぜSIEがインディーズゲームを応援するのか~」”

#GameVket吉田修平氏が、SIEがインディーズゲームを応援する理由とインディーズゲームの未来、インディーズゲーム業界の今後について語りつくす。🔷出演者パネラー:吉田修平氏ソニー・インタラクティブエンタテインメント インディーズ イニシアチブ代表インタビュアー:平信一氏株式会社マレ代表取締役社長、電ファミニ...
Vket Channelより引用

”セガ副社長 内海州史氏に聞く、ゲーム事業の今後。『ロストジャッジメント』や『PSO2:NGS』を携え、国内外へさらに打って出る”

2021年4月に、セガの取締役副社長 ゲームコンテンツ&サービス事業本部長に就任した内海州史氏にインタビュー。セガのゲーム事業の現状と展望についてうかがった。
ファミ通.comより引用

”好きなことに真摯であれ~「日本一の泣き虫プロデューサー」バンダイナムコスタジオ小澤至論氏が語るキャリア論”

若者が過度に失敗を恐れるようになった、と言われて久しい。その背景にあるのがSNSの普及とネット炎...
CGWORLD.JPより引用

”石原社長&須崎Dに聞く『New ポケモンスナップ』開発秘話。写真を撮ることがより手軽になった2021年、ゲームデザインは前作からどう進化したのか?”

2021年4月30日に発売された『New ポケモンスナップ』の開発経緯や作品の魅力について、ポケモンの石原恒和社長とバンダイナムコスタジオの須崎春樹氏にインタビュー。
ファミ通.comより引用

”会社を追放され多額の借金を背負いながらも、公園でMacBookを広げてゲームを作り続けた開発者が『FGO』の宝具演出に携わり、オリジナルゲームを作るまで”

ワンオアエイトは、『Fate/Grand Order』のあらゆる宝具演出を担当するなど、デザインに確かな実力をもち、業界内でも評判の高いゲーム開発会社だ。今回、電ファミ編集部は同社の代表・小村一生氏に昨年発表された新作オリジナルゲーム『LOST EPIC』についての話を伺うはずだったのだが……取材を進めて見えてきたのは...
電ファミニコゲーマーより引用


”【特別企画】ブラウニーズ・亀岡慎一氏本人に聞く「亀岡作品ヒストリー」”

GAME Watchより引用

”欧米で絶大な支持を集める大阪人ゲームクリエイターSWERY氏インタビュー”

GAME Watchより引用