GTMF一覧


”アンリアルのバーチャルビーチでUE4新機能で遊ぼう!GTMF 2017大阪、Epic Games Japanセッションレポート”

大阪で6月30日に開催された「GTMF 2017」のセッションの中から、Unreal Engine 4の開発元でもあるEpic Games Japanのテクニカルアーティストのロブ・グレイ氏の講演をリポートする。UE4のVRモードについての解説から、メッシュペイントやモデリングといった新機能なども語られた。
AUTOMATONより引用

”「面白そうなら個人開発者、サークルとも協力したい」ジェムドロップ株式会社北尾雄一郎氏は語る。GTMF 2017 Meet-Ups”

ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」内で開催される「Meet-Ups」に登壇した開発者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第四弾では、ジェムドロップ株式会社の代表取締役北尾雄一郎氏にお話をうかがった。
AUTOMATONより引用

”「メール対応に手が回らない人にこそ興味を持ってほしい」株式会社ラクス岩田采佳氏。GTMF 2017 Meet-Ups”

6月30日にグランフロントで開催されたゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典GTMF 2016 大阪。プレゼンターと開発企業をマッチングするMeet-Upsでプレゼンをおこなった株式会社ラクスに所属する岩田采佳氏にお話をうかがった。
AUTOMATONより引用

”うんこで救える命がある。ガチャ代わりの排便でプレイヤーを健康に導く、日本うんこ学会と『うんコレ』の石井洋介氏。GTMF 2016 Meeting-Ups”

7月15日、「秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATER」にてGTMF東京が開催された。大阪会場に引き続き、プレゼンイベント「Meet-Ups」に登場したプレゼンターへのインタビューを掲載する。第13弾は、日本うんこ学会を率いる人物であり、消化器外科医でもある石井洋介氏。
AUTOMATONより引用

”【GTMF 2015】進化する「OROCHI」と新レンダリングエンジン「Mizuchi」の連携”

国産ゲームエンジンとして気を吐くOROCHI。6月末から最新版「OROCHI 4」と、新レンダリングエンジン「Mizuchi」の評価版先行受付が開始されています。GTMF 2015ではシリコンスタジオの原田喜仁氏と辻俊晶氏が、両者の概要とワークフローの変化について解説しました。
GameBusiness.jpより引用

”【GTMF 2015】サウンドクリエイターの仕事は「音の演出」~トイロジック×Wwiseの挑戦”

音が鳴らないのが当たり前だったガラケーソーシャル時代を経て、ゲームサウンドが再注目されている昨今。キーワードは「サウンドによるゲーム体験の総合演出」であり、それを手軽に実現できるのがオーディオミドルウェアです。
GameBusiness.jpより引用

”【GTMF 2015】コミュニティと共に成長するUE4~エピック・ゲームズ・ジャパン”

GTMF 2015でエピック・ゲームズ・ジャパンの下田純也氏とロブ・グレイ氏は「UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボレーションでクリエイティビティは次なるステージへ~ 」と題して講演し、マニアックな機能の数々を紹介しました。
GameBusiness.jpより引用

”【GTMF 2015】Enlightenのパワーでリッチな大域照明を~ARMグループのGeomericsが披露”

GTMF2015東京会場でARM傘下のGeomericsは「Mood and Composition / Global Illumination with Enlighten」(雰囲気と構図 / Enlightenによる大域照明」と題した講演を行いました。
GameBusiness.jpより引用

”【GTMF 2015】ゲームエンジンやミドルウェアの「Project Morpheus」対応が出揃う”

ソニー・コンピューターエンタテイメント研究開発本部シニアバイスプレジデントの豊禎治氏は、7日に大阪で開催されたGame Tools & Middleware Forum 2015にて、同社が来年上半期にリリース予定のVRデバイス「Project Morpheus」の最新情報を明らかにしました。
GameBusiness.jpより引用