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”任天堂のハードコアファン以外にSwitchを購入するゲーマーはいるのだろうか?”

 任天堂が新型機「Switch」を発表した。アナリストたちは任天堂の新しい家庭用ゲーム機の展望を考察しつつ,Switchが誰をターゲットにしているのかに興味を示しているようだ。
gamesindustry.bizより引用

”業界未経験者が1年半で派遣社員から契約社員に登用,ゆくゆくは正社員にも。セガゲームス「ファンタシースターオンライン2」チームへの転職事例を紹介”

 GamesIndustryJapanEditionでは,シリコンスタジオと協業で人材サービス「GamesIndustryAgent」を展開している。では実際の転職の実態はどういうものか。セガゲームス…
gamesindustry.bizより引用


”大量のオブジェクトを含む広いステージでも大丈夫、そうDOTSならね”

Unityでは大量にGameObjectを配置すると重いという問題がありましたが、この問題はDOTSの登場により覆されます。 とはいえ、DOTSと言われても何がどう良いのか、今ひとつピンと来ない...
unity Learning Materialsより引用

”【PR】「神運営」を実現するツール「AppDynamics」をスマホ・オンラインゲームに導入する意義”

 ゲームサーバーのトラブルはゲームの評価に直結する。異常の原因をいち早く発見し,ソースコードレベルで即座に指摘してくれるAPMツール「AppDynamics」はこんなに凄かった。
gamesindustry.bizより引用

”パーティクルエフェクトが超進化する! Visual Effect Graph の基礎と応用”

Unity の新機能 Visual Effect Graph 通称 VFX Graph は、ノードベースのプログラミング環境を備えた高性能な GPU パーティクルエフェクトシステムですが、単にパーティ...
unity Learning Materialsより引用

”Unityプログレッシブライトマッパー2019”

Unityにおいて光を扱うとき、リアルタイムで照明を設定する方法と、予めベイクした照明を使用する方法があります。この講演ではUnityのプログレッシブライトマッパーをどのように使ってシーンを構成し、光...
unity Learning Materialsより引用

”単に問い合わせに対応するだけがカスタマーサポートではない、マーケティングアソシエーション株式会社 営業課課長・飯塚慶太氏。GTMF 2016 Meet-Ups”

7月15日、「秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATER」にてGTMF東京が開催された。大阪会場に引き続き、プレゼンイベント「Meet-Ups」に登場したプレゼンターへのインタビューを掲載する。第11弾は、マーケティングアソシエーション株式会社アウトソーシング部の営業課課長である飯塚慶太氏。
AUTOMATONより引用