「経営者」一覧
Social Game Infoより引用
”ポリフォニー・デジタル山内一典氏インタビュー「リアルとバーチャルの境界線に可能性」”
2013年冬発売予定の『 グランツーリスモ6 』について、「グランツーリスモ」シリーズのプロデューサー 山内一典 氏が、15周年イベントが開催されたイギリスのシルバーストーン・サーキットにおいて各メディアとのインタビューに応えました。
GameSparkより引用
”「トロピコ」シリーズで知られるカリプソメディアの日本オフィスが本格始動。Steam版の日本語対応など気になる点を聞いた”
「トロピコ6」などのパブリッシャとして知られるKalypso Media。その日本オフィスであるカリプソメディアジャパンが立ち上がり,本格的に始動した。今回4Gamerでは,日本のオフィス代表にSteam版の日本語対応や,国内未発売タイトルの展開など,今後の取り組みについて気になる点を聞いた。
4Gamer.netより引用
”【年始企画】継続してもらう為の秘訣は進化にあり…ディライトワークス塩川氏が語る2019年の次なる一手とは”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】「ゲームそのものだけに限らず、さまざまなエンターテイメントを高いクオリティで」…Cygames木村常務取締役に訊く2018年の振り返りと今年の展望”
Social Game Infoより引用
”【JGMレポート 3】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(後編) − 現状、今後、そして愛情”
日本ゲーム博物館(以下JGM)の館長を務める辻哲朗氏へのインタビュー後編です。JGMは80年代から90年台半ばくらいまでのアーケードシーンにあった、エレメカ・ピンボール・大型筐体などをプレイアブルな形でところ狭しと公開している施設です。詳細は最初のレポートをごら
GameSparkより引用
”【JGMレポート 2】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(前編) − JGMの背景とスタンス”
第1弾レポートに引き続き、日本ゲーム博物館(以下JGM)の館長を務める辻哲朗氏へのインタビューの模様をお伝えします。JGMは80年代から90年台半ばくらいまでのアーケードシーンにあった、エレメカ・ピンボール・大型筐体などをプレイアブルな形でところ狭しと公開してい
GameSparkより引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『PsychoBreak』”
PS4™クリエイターインタビューに日本発タイトルのクリエイターが登場!今回は『PsychoBreak(サイコブレイク)』の三上真司さん。PS4™で作りあげられるサバイバルホラーとは?
PlayStation Japan
より引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『inFAMOUS: Second Son』”
第9弾のPS4クリエイターインタビューはアクション・アドベンチャーゲーム『inFAMOUS: Second Son』!"DUALSHOCK 4"がもたらす新たな操作性にも注目!
PlayStation Japan
より引用