「広報」一覧
●一般ユーザーを招いたパーティー風イベン...
ファミ通Appより引用
”ウソかホントかわからない やりすぎセガ伝説 【TGS 2020オンライン】セガアトラスTV 9/26放送アーカイブ”
東京ゲームショウ2020オンライン「セガアトラスTV」で 9/26に放送した 「ウソかホントかわからない やりすぎセガ伝説」のアーカイブです。セガ60周年特別企画 第4弾!ウソかホントかわからない、セガにも明るみに出ることのない噂が存在し続けている、、、信じるか信じないかはあなた次第です。MCなすなかにし(お笑い...
SEGA
より引用
”ターン性戦術シミュレーション『Fort Triumph』「日本はテクノロジーとイノベーションの中心地だと思っています」【注目インディーミニ問答】”
イスラエル初のファンタジー戦術シミュレーション。日本語にも対応済みです!
GameSparkより引用
”【インタビュー】配信開始から19時間でストアセールス1位獲得!『リネージュ2 レボリューション』の成功を支えたYouTuberを活用したマーケティング施策に迫る”
Social Game Infoより引用
”ライブエンターテイメントにおけるUnity”
ライブエンターテイメントにおけるUnityの活用事例の紹介です。「NHK紅白歌合戦」や「TWICE DOME TOUR 2019
unity Learning Materialsより引用
”【年始企画】『SINoALICE』らしさを活かした独自の展開で数々の偉業を達成!…正当進化には寄らない今後の展望も”
Social Game Infoより引用
”『戦場のヴァルキュリアDUEL』直撃インタビュー! NHN Japan×セガ初の共同開発の真相に迫る”
PC、iPhone、Androidのクロスプラットフォームで放つソーシャルゲーム『戦場のヴァルキュリアDUEL』。今回はその開発者に直撃インタビューを敢行! 誕生までの経緯や開発秘話、今後のアップデート内容について話を聞いた。
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】IPタイトル全盛の中でなぜ『ワクサガ』は支持されたのか? 「サキプレ」を用いたβテストからリリースまでの施策をキーマンに訊く”
Social Game Infoより引用