「プランナー」一覧
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『THE QUIET MAN』開発者の意図を紐解く徹底インタビュー。今だからこそ語れる、問題作に込められた想い(後編)”
『THE QUIET MAN(ザ クワイエットマン)』開発者の意図に迫る徹底インタビュー。後編記事では、映画人のセンスで作られた『THE QUIET MAN』の脚本制作や人物像形成、必殺技に全振りした格闘パートについてプロデューサーの藤永健生氏に語ってもらった。
AUTOMATONより引用
”『THE QUIET MAN』開発者の意図を紐解く徹底インタビュー。今だからこそ語れる、問題作に込められた想い(前編)”
『THE QUIET MAN(ザ クワイエットマン)』開発者の意図に迫る徹底インタビュー。前編記事では、酷評先行を覚悟した『THE QUIET MAN』の二周構造や「言葉を超えて分かり合える」という本作のテーマのルーツを語ってもらった。
AUTOMATONより引用
”『大陸の覇者』大ヒットの今、浅野智也氏に聞く『オクトパストラベラー』らしさとは? そしてRPGづくりで大事にしていること”
Switch版『オクトパストラベラー』の企画・プロデュースを担当した浅野智也氏に、シリーズ作品や『オクトパストラベラー 大陸の覇者』に込めた想いをお聞きしました。
電撃オンラインより引用
”『オクトパストラベラー 大陸の覇者』開発者インタビュー。モバイル版の開発経緯から重すぎるシナリオの小話まで”
スクウェア・エニックスが10月28日にリリースしたシングルプレイRPG『オクトパストラベラー 大陸の覇者』。同作はスマートフォン向けながら、シングルプレイに特化した内容となっている。開発の経緯や裏話について訊いた。
AUTOMATONより引用
”開発者に聞くスマホ版『オクトパストラベラー』の今後。12月アプデの新要素“名もなき町”の狙いとは?”
スクウェア・エニックスの『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』の開発者インタビューの最終回をお届けします。
電撃オンラインより引用
”読むと誰かに話したくなる! 開発者が明かすスマホ版『オクトパストラベラー』の意外な苦労点や幻の没ネタ”
スクウェア・エニックスの『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』の開発者インタビュー第2回目をお届けします。
電撃オンラインより引用
”スマホ版『オクトパストラベラー』開発者インタビュー。シングルプレイRPGとしての熱量がすごい!”
スクウェア・エニックスの『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”ミニゴルフ『Golf Around!』ー火を吹くドラゴンに見つからないように進むステージも【開発者インタビュー】”
シンプルなゲームですが、ステージはバリエーション豊かです。
GameSparkより引用