経営者一覧

”『バイオハザードRE:3』&『レジスタンス』開発者インタビュー…「脱出」が共通のテーマとなる両作の秘密に迫る”

『RE:2』から1年3ヶ月での発売というスピーディーな開発や、キャラクターたちの変化など様々なことを伺いました。
GameSparkより引用

”『事故物件』『赤マント』『雪女』。Steamで話題の兄弟ホラーゲームクリエイター“Chilla’s Art(チラズアート)”インタビュー。なぜレトロ和風ホラーを作り続けるのか”

Chilla's Art(チラズアート)という兄弟ホラーゲームクリエイターをご存知だろうか。彼らは2018年に活動をスタートし、2019年6月から2020年2月までの期間に『Blame Him』、『Okaeri』、『赤マント』、『事故物件』、『犬鳴トンネル』、『雪女』という6本のホラーゲームを手掛けるなど、精...
ファミ通.comより引用


”CREATORS’ VOICE “モンハン”の魅力を最大化する技術力とチームワーク”

カプコン「【CREATORS’ VOICE】開発の最前線から モンハンの魅力を最大化する技術力とチームワーク」を掲載しています。
CAPCOM IRより引用

”同人PCギャルゲー『ネコぱら』が170万本の大ヒット! 売上の9割が海外、ヒット理由は猫だから?【インタビュー:イラストさより氏&シナリオ雪仁氏】”

「人生」と称されることもある『CLANNAD』、いまだ新規ファンを獲得し続けている『Fate/stay night』、同人発ながら熱狂的な支持を得た『ひぐらしのなく頃に』など、いわゆるギャルゲーやノベルゲームといったジャンルの作品たちは、ゲームのみに留まらず、昨今の日本のエンターテイメント業界に多大な影響を与えてきた。...
電ファミニコゲーマーより引用

”モルガナがコーエーテクモゲームスに潜入してみた!『ペルソナ5 スクランブル』”

新たな「オタカラ」の情報を得たモルガナが、その真相を探るべく訪れたのは神奈川・日吉にあるコーエーテクモゲームス本社。題して、「モルガナがコーエーテクモゲームスに潜入してみた!」★ 体験版配信中!詳しくはコチラ®4&Nintendo Switc...
atlustubeより引用


”『忍者じゃじゃ丸 コレクション』の開発者に聞く。名作IPを現在に蘇らせた、シティコネクションのファミコン時代風な独特の制作手法”

シティコネクションから2019年12月12日にNintendo Switch版が発売された『忍者じゃじゃ丸 コレクション』。なかなかの意欲作となる同作の開発経緯に迫る。
ファミ通.comより引用

”【インタビュー】恋愛ゲームと育成ゲーム、人気キャラの違いとは? ルビーパーティーブランド長・襟川芽衣氏と乙女ゲーム談義☆後編”

リニューアルオープン記念、コーエーテクモゲームス・ルビーパーティー ブランド長の襟川芽衣氏インタビュー!【後編】
B'sLOG.comより引用

”【インタビュー】ときめきに大切なのは「恋愛の過程」――ルビーパーティーブランド長・襟川芽衣氏と乙女ゲーム談義☆前編”

リニューアルオープン記念、コーエーテクモゲームス・ルビーパーティー ブランド長の襟川芽衣氏インタビュー!【前編】
B'sLOG.comより引用