”「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏 G-STAR特別インタビュー” 2020/7/28 2014年12月, インタビュー 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏 G-STAR特別インタビュー グローバル版と韓国語版との違いとは!? 海外展開の今後の展望から3.0まで色々聞いてみた GAME Watchより引用
”「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏韓国ローンチ特別インタビュー” 2020/7/28 2014年10月, インタビュー 「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏韓国ローンチ特別インタビュー 韓国メディアに豊富な韓国産MMOのプレイ歴をアピール GAME Watchより引用
”【ChinaJoy 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー” 2020/7/28 2014年08月, インタビュー 【ChinaJoy 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 中国サービスはグローバル以上の規模!? 気になる中国展開の詳細と、パッチ2.35以降の行方を聞く GAME Watchより引用
”「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ2.3」インタビュー” 2020/7/28 2014年07月, インタビュー 「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ2.3」インタビュー 吉田氏「ハイエンドからカジュアルまで全方位の内容に期待してください!」 GAME Watchより引用
”【E3 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏E3 2014インタビュー” 2020/7/28 2014年06月, インタビュー 【E3 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏E3 2014インタビュー 新クラス/ジョブ、新蛮神と話題盛りだくさんだったE3。現状認識も含めてこれからの「新生FFXIV」を聞く GAME Watchより引用
”【GDC 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏GDC特別インタビュー” 2020/7/28 2014年03月, インタビュー 【GDC 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏GDC特別インタビュー サブスクリプションモデルと、コンテンツドリブン型MMOの開発にこだわる理由を聞いた GAME Watchより引用
”「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)” 2020/7/28 2014年02月, インタビュー 「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) パッチ2.1の手応えと、バトルの難易度の設計哲学について切り込んでみた GAME Watchより引用
”「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)” 2020/7/28 2014年02月, インタビュー 「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) いよいよスタートするPS4版、その設計思想と醍醐味を深掘りする! GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)” 2020/7/28 2013年12月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) “「パッチ2.1」が本当の意味でのグランドオープン”。エオルゼアはどう進化するのか!? GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)” 2020/7/28 2013年12月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) まずは3カ月の運営の評価と既存コンテンツの行方についてたっぷり聞く GAME Watchより引用