ゲームに「揺れもの」は重要な表現要素ですが、キャラクターに使いやすい動作に落とすにはそれなりの苦労があります。この苦労をそろそろコミュニティで共有し、標準化を目指したい。そのために今回セカンダリアニメ...
unity Learning Materialsより引用
”プレイヤーの選択によってキャラクターの生死を決めるホラー体験。『ダーク・ピクチャーズ:マン・オブ・メダン』の魅力”
バンダイナムコエンターテインメントヨーロッパの制作陣に話を聞く取材記事の第3弾。今回は、無数の選択肢によって物語の結末が幾重にも変化するホラーアンソロジー作品『ダーク・ピクチャーズ』の第一弾『マン・オブ・メダン』について貴重な話をうかがいました。最新作『リトル・ホープ』の情報も!
アソビモットより引用
”[SPIEL’19]「MEGA CIVILIZATION」が進化,分裂して帰ってきた! 新作「Western Empires」のデザイナーにそのデザイン意図を聞く”
2015年にアナログゲーム世界を震撼させたビッグゲーム,「MEGA CIVILIZATION」。発売以来4年が経過し,「MEGA CIVILIZATION」は進化するとともに,東西に分割されたスタンドアロン(かつ連結可能)なゲームとして帰ってきた。その第一弾となる「Western Empires」のデザイナーに直撃イ...
4Gamer.netより引用
”ShurikenとSpriteStudioを繋ぐ内製ツール!?『社長、バトルの時間です!』でのSpriteStudio採用事例”
プリアップパートナーズ開発の『社長、バトルの時間です!』におけるSpriteStudio採用事例に関するインタビューです。
GameBusiness.jpより引用
”『ロマンシング サガ リ・ユニバース』公式生放送#7 2021年1月スペシャル”
好評配信中のスマホ向けRPG『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の公式生放送!新年初となる今回の生放送は、ユーザーの皆様から寄せられたアンケートを中心に回答していく新年特別編!今年もよろしくお願いいたします。今回もゲームの最新情報をお届けしますので見逃さずにご覧ください!※本番組は、感染症対策を行い、ソーシャル...
スクウェア・エニックス
より引用
”「少女前線2(ドルフロ2)」は今どんな感じ? 10年後の続編世界や少前シリーズのビジョンなど,上海散爆・羽中氏にインタビュー”
少女前線ことドールズフロントラインの続編「少女前線2」が,中国で正式発表されている。とはいえ“10年後の未来でドンパチ”以上の話が漏れ聞こえてこない。そこで上海散爆の羽中氏にインタビューしてみたら,いろいろ出てきたという次第で。
4Gamer.netより引用
”『とある魔術の禁書目録 幻想収束』とある開発の情報発信 Vol.1”
スマートフォンゲーム『とある魔術の禁書目録 幻想収束』(とあるIF)のゲーム最新情報を本作の開発チームが中心となってお届けする新たな公式生放送「とある開発の情報発信」。初回となる今回はゲストに御坂妹役のささきのぞみさんをお迎えし、ゲーム最新情報はもちろん、視聴者の質問にも答えるコーナーなどもお届け! お楽しみに!...
スクウェア・エニックス
より引用
”独自インタビュー:『Destiny 2』コミュニティマネージャーDeeJ氏が10の質問に回答、国内のサーバー開放時間やD2の魅力など”
先日、ドイツで開かれたgamescom 2017で『Destiny 2(デスティニー 2)』開発者へのインタビ…
EAA!!より引用
”『あそべる絵本 とびだスゴロク!』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用