「SEGA」一覧
GamesIndustryJapanEditionでは,シリコンスタジオと協業で人材サービス「GamesIndustryAgent」を展開している。では実際の転職の実態はどういうものか。セガゲームス…
gamesindustry.bizより引用
”『ぷよぷよeスポーツ』新たな切り口でファン拡大を目指す国民的パズルアクションの真意とは【TGS2018】”
1991年にシリーズ初作品が登場してから約27年の歴史を持つ『ぷよぷよ』が、なぜこのタイミングでeスポーツに舵を切ったのか。その真意を伺うべくセガゲームスのeスポーツ推進室長 宮崎浩幸氏と同シリーズのプロデューサー 細山田水紀氏にインタビューを実施しました。
INSIDEより引用
”セガの天才プログラマー中裕司が明かす「ソニック」「PSO」開発裏話。セガのネット対応は“ある男”のポケットマネーだった…?【ニコ生書き起こし】”
元ファミ通編集長のバカタール加藤と 「踊ってみた」で人気の217(COJIRASE THE TRIP)がお送りする 世界でいちばん役に立たないゲーム情報バラエティ… のフリをした餃子番組です。今回のゲストは、「ソニック」シリーズや『ファンタシースターオンライン』、『NiGHTS』、『チューチューロケット』、『サンバDE...
電ファミニコゲーマーより引用
”大切なのはゲーム開発の面白さを知ってもらうこと――プロから学ぶ“はじめての”ゲーム開発インターンシップを立ち上げたCESAの狙いを聞く”
Social Game Infoより引用
”XFLAGへのパブリッシャー変更でどう変わる!?『コトダマン』中村たいらPと菅野匡信PMに直撃インタビュー!”
XFLAGへのパブリッシャー変更で『コトダマン』はどう変わるのか?中村Pと菅野PMにインタビュー。
ファミ通Appより引用
”「CRI ADX2」が実現した11人分の“理想の声”―『キャサリン・フルボディ』の緻密なサウンドデザインを開発陣に訊く”
今回は、アトラスとINSPIONに、 『キャサリン』サウンドの目指したコンセプトと到達地点、そしてサウンド実装の根幹を 支えたミドルウェア「CRI ADX2」について訊いていきます。
GameBusiness.jpより引用
”「イドラ ファンタシースターサーガ」開発チームインタビュー。1年間にわたる改修&改善の歩みと,2年目に向けての展望を聞いた”
セガゲームスがサービス中のスマートフォン向けRPG「イドラ ファンタシースターサーガ」は,2019年11月27日に配信開始から1周年を迎えた。今回4Gamerでは,プロデューサーの田中俊太郎氏とディレクターの陳 智政氏にインタビューする機会が得られたので,本稿にてその様子をお届けしよう。
4Gamer.netより引用
”「スペースチャンネル5」イベント直前対談。RAM RIDERさんが好きな幡谷尚史氏(サウンドディレクター)の楽曲とは?”
無観客配信イベント「スペースチャンネル5 ウキウキ ミュージックフェスティバル オンライン」が,11月13日に開催される。4Gamerでは,このイベントに出演するスペースチャンネル5シリーズのサウンドディレクター・幡谷尚史氏(セガ)と,RAM RIDERさんのオンライン対談を実施した。ここではその模様をお届けしよう。
4Gamer.netより引用
”E3 2019で話題となった『PSO2』開発の裏側ー北米展開を目指すMicrosoft Azure × セガゲームス『PSO2』の挑戦”
セガゲームス・瀬川隆哉氏と日本マイクロソフト・米倉規通氏に、『PSO2』北米展開に向けた協業のきっかけや開発コンセプトをお伺いしました。
GameBusiness.jpより引用
”ROCKMAN 30thANNIVERSARY お祝いメッセージ”
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