”『モンスターハンターワールド:アイスボーン』先行体験会リポート&開発陣インタビューを掲載【先出し週刊ファミ通】” 2020/1/9 2020/1/10 2019年08月, インタビュー 『モンスターハンターワールド:アイスボーン』先行体験会リポート&開発陣インタビューを掲載【先出し週刊ファミ通】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com週刊ファミ通2019年8月22・29日合併号(2019年8月8日発売)では、カプコンのハンティングアクション最新作『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の続報記事をお届け! ファミ通.comより引用
”『モンスターハンター3(トライ)』” 2019/12/22 2009年07月, インタビュー 社長が訊く『モンスターハンター3 (トライ)』任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”“PS Awards 2019”詳報!生みの親の久夛良木健氏が登壇。『リッジレーサー』や『FF7』など伝説のタイトルがPS25周年記念特別賞を受賞” 2019/12/16 2021/5/21 2019年12月, コメント, レポート “PS Awards 2019”詳報!生みの親の久夛良木健氏が登壇。『リッジレーサー』や『FF7』など伝説のタイトルがPS25周年記念特別賞を受賞 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com記念すべき25回目の開催となったPlayStation Awards 2019の詳報をお届け。 ファミ通.comより引用
”第10回:『モンスターハンター3(トライ)G』” 2019/12/6 2011年12月, インタビュー 社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|ニンテンドー3DS|任天堂任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『ヒットするゲームを生み出すために必要なこと』 株式会社カプコン 執行役員 CS第三開発統括 兼 第三開発部長 辻本 良三さん” 2019/11/23 2019/11/26 2014年10月, インタビュー 『モンスターハンター』シリーズプロデューサー 辻本 良三さん『モンスターハンター』シリーズの多くの作品を手掛けられたプロデューサーである辻本良三さんに、ヒットするゲームを生み出すためのヒントや、ゲームクリエイターに求められることなど、お話を伺いました。 CREATIVE VILLAGEより引用
“[特別企画]『ドラゴンクエストXI』内川毅 ×『モンスターハンター:ワールド』徳田優也 同世代ディレクターが語る「モノづくりの原点」” 2019/11/12 2018年12月, インタビュー [特別企画]『ドラゴンクエストXI』内川毅 ×『モンスターハンター:ワールド』徳田優也 同世代ディレクターが語る「モノづくりの原点」 – Nintendo DREAM WEB『ドラゴンクエスト』シリーズと『モンスターハンター』シリーズ。 ニンテンドードリームより引用
”“PS Awards 2019”詳報!生みの親の久夛良木健氏が登壇。『リッジレーサー』や『FF7』など伝説のタイトルがPS25周年記念特別賞を受賞”
2019/12/16 2019年12月, コメント, レポート