「エンジニア」一覧
本作のプログラマーである大川氏とサウンドエンジニアの田中氏に開発の裏側を伺いました。
GameBusiness.jpより引用
”4K・8KリアルタイムCGを見すえた機材構成は?『THE PEAK』プロジェクトをエプソン「Endeavor Pro9000」で徹底検証”
オリンピック開催を前に、リアルタイムCGによる高解像度出力も話題にのぼる昨今。...
CGWORLD.JPより引用
”サーバ無しでAssetBundleを使う”
サーバを使わず、ローカルでAssetBundleを使う際のノウハウや体験談をまとめたものです...
unity Learning Materialsより引用
”【TGS2015】3周年を迎えた『クラクラ』成功の秘訣に迫る開発者インタビュー”
TGSのスーパーセルのブースでは、現地から同社の人気タイトルである『クラッシュ・オブ・クラン』(以下『クラクラ』)のキーマンであるJonas Collaros(ジョナス・コラロス)氏にインタビューすることができた。
ファミ通Appより引用
”リズムJRPG『Everhood』―『Undertale』という衝撃、自身の病から向き合った「死」を表現した【開発者インタビュー】”
すでに多数の高評価を獲得している、今注目のインディー作品です。
GameSparkより引用
”【インタビュー】KLabの注目作 『パズルワンダーランド』の魅力に迫る。「回す」を追加したことで”プレイ幅が広く奥深い”パズルゲームに変貌”
Social Game Infoより引用
”Shortcut Manager の仕組みについて”
Unity 2019.1 から導入されたショートカットを管理する機能についての説明です...
unity Learning Materialsより引用
”【ドミネーションズ】開発チームインタビュー”
YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
NEXON公式チャンネルより引用